Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal zijn, ook al is deze nog niet uitgebracht!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen en daarmee alle concurrenten zal verslaan. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Officiële Nintendo-foto's
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde in zijn videogamemarktrapport uit 2024 dat de Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de oorlog van de volgende generatie gameconsoles. Het rapport werd op 17 december publiekelijk vrijgegeven.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van de Switch 2, die naar verwachting in 2025 zal verschijnen, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-gameconsole een enorm succes zal worden, met een verkoop die naar verwachting “15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal bereiken in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028.” Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de grote vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende machines te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Foto's van de officiële Nintendo-website van Mario
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar het lijkt erop dat ze zich nog in de conceptfase bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met de kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk zijn voorsprong behouden, waarbij het rapport stelt dat slechts één van de consoles na de Switch 2 de voorsprong zal behouden. de betaling zal succesvol zijn. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" het goed zou doen omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console heeft ongekende hoogten bereikt, vooral gezien het feit dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "De cumulatieve verkoop van Switch bereikte 46,6 miljoen exemplaren, wat op de tweede plaats staat onder de cumulatieve verkopen van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, en alleen op de tweede plaats na de Nintendo DS." met 3% gedaald, maar deze historische prestatie is nog steeds indrukwekkend.
De videogame-industrie bloeit en groeit snel
Volgens hun rapport ziet de toekomst er rooskleurig uit voor de sector. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan vertwintigvoudigd en na twee jaar van trage hardware- en softwareverkoop is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt David, oprichter en CEO van DFC Intelligence Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de industrie.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de bestedingen van de consument nieuw leven inblazen. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen" in draagbare draagbare gameconsoles heeft games steeds toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Het bedrijf merkte ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles groeien naarmate esports- en gaming-influencers zich verspreiden.