Maranasan ang Reimagined Classic: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang nagsilbing introduction ko halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba!), at natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven—isang kumpletong remake—para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa pagsusuring ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at bahagyang na-edit.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng paggawa muli ng mga minamahal na titulo tulad ng Trials of Mana at ngayon ay Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong nauna ang Trials of Mana at ang SaGa series sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Isang karangalan na gawing muli ang mga ito. Halos 30 taon na ang lumipas mula noong kanilang orihinal na paglabas, na nagbibigay ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatangi, ang mga sistema nito ay makabago pa rin ngayon. Dahil sa pagiging natatangi nito, naging mapanghikayat itong kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng 30 taon.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Nakatanggap ako ng laro sa loob ng sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang pananatiling tapat sa orihinal habang pinapahusay ang pagiging naa-access?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay lumilikha din ng isang mataas na hadlang sa pagpasok para sa mga bagong dating. Marami ang nakakaalam ng SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa pinaghihinalaang kahirapan. Nilalayon naming pasayahin ang mga beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon? Isang bagong sistema ng kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na laro ay ang maanghang na kari, at ang casual mode ay ang pulot.
TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa. Itinago ng orihinal na laro ang mahahalagang impormasyon tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway, na ginagawa itong hindi patas na mapaghamong. Itinama namin ito para sa mga modernong manlalaro. Ang mga kahinaan ay nakikita na ngayon, na lumilikha ng isang mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Tinutugunan namin ang iba pang napakahirap na elemento para mapabuti ang pagiging patas at kasiyahan.
TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Partikular ba itong na-optimize para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nakinabang sa Romancing SaGa 2?
ST: Itinuro sa amin ng Trials of Mana ang mga kagustuhan ng player tungkol sa mga remake. Halimbawa, mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Trials of Mana, isang feature na dinadala sa Romancing SaGa 2. Inayos din namin ang mga graphics. Ang mga character ng Mana series ay mas maikli at mas kaibig-ibig. Mas matangkad ang mga character ng SaGa at mas seryoso ang visual na istilo, na gumagamit ng mga lighting effect para sa pagiging totoo.
TA: Mapupunta ba sa mobile o Xbox ang Romancing SaGa 2?
ST: Walang kasalukuyang plano.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Napuno ako ng pananabik at pangamba dahil sa pagtanggap ng Steam key para sa demo. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Mabilis na nawala ang mga pag-aalala ko. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay hindi lamang mahusay sa Steam Deck OLED ngunit nalampasan din ang aking mga inaasahan. Dahil sa ilang oras na ginugol ko sa demo, muling naisipan kong kunin ito sa PS5 o Switch.
Maganda ang hitsura at tunog ng laro sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng labanan, istatistika, at higit pa. Para sa mga nagbabalik na manlalaro, pinapahusay ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ang presentasyon ng impormasyon at daloy ng labanan. Malalaman ito ng mga bagong dating na isang nakakaengganyang entry point sa serye ng SaGa. Ang mga visual ay mas madaling lapitan, ngunit pinapanatili nito ang pangunahing karanasan sa Romancing SaGa 2. Kahit na sa pinakamahirap na hirap, nananatili itong mapaghamong.
Lampas sa inaasahan ko ang mga visual ng remake. Bagama't nasiyahan ako sa muling paggawa ng Trials of Mana, naniniwala ako na mas mataas ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (posibleng dahil sa aking kagustuhan para sa orihinal na laro). Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay napakahusay na na-optimize. Nagbibigay-daan ang mga opsyon sa audio at wika na lumipat sa pagitan ng bago at orihinal na soundtrack, English at Japanese na audio, at iba't ibang mga setting ng graphics.
Pinapayagan ng PC port ang mga pagsasaayos sa screen mode, resolution (720p support sa Steam Deck), frame rate, v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Kahit na may matataas na setting, nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa aking Steam Deck OLED sa 720p.
Para sa aking unang playthrough, gumamit ako ng English voice acting, na maganda. Plano kong subukan ang Japanese sa buong release. Matagumpay na na-moderno ng laro ang karanasan habang pinapanatili ang pagkakakilanlan nito sa SaGa.
Sabik kong inaasahan ang buong laro at ang mga bersyon ng console nito. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Umaasa ako na hinihikayat nito ang iba na tuklasin ang serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Ilulunsad ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.