Ibinunyag kamakailan ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ang mga hamon sa pagtago sa pinakabagong IP ng studio, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa maraming remaster at remake. Magbasa para sa mga detalye tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet at mga karanasan ni Druckmann.
Ang Hirap ng Paglihim
Inilarawan ni Druckmann ang mga taon na ginugol sa pagbuo ng Intergalactic: The Heretic Prophet bilang "talagang mahirap." Kinilala niya ang lumalaking kawalang-kasiyahan ng tagahanga sa pagtutok ng studio sa mga muling pagpapalabas, na binanggit ang mga komento sa social media na humihiling ng mga bagong IP at laro. Ang napakalaking positibong tugon sa ibinunyag na trailer ng laro, na ipinagmamalaki ang mahigit 2 milyong panonood sa YouTube, sa huli ay nagpatunay sa pagsisikap.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog
Naughty Dog, kilala sa mga titulo tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, ay naglunsad ng bagong prangkisa: Intergalactic: The Ereheng Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards.
Itinakda sa isang alternatibong 1986 kung saan ang paglalakbay sa kalawakan ay napaka-advance, ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa mapanganib na planetang Sempiria. Ang misteryoso at nakamamatay na kasaysayan nito ay kumitil ng hindi mabilang na mga buhay, kaya ang kaligtasan ng Jordan ay isang napakalaking hamon.
Inilarawan ni Druckmann ang salaysay ng laro bilang ambisyoso, tinutuklas ang isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).