Thuis Nieuws Ontwikkeling van exclusieve PlayStation-game 'The Last of Us' geheim gehouden

Ontwikkeling van exclusieve PlayStation-game 'The Last of Us' geheim gehouden

Auteur : Daniel Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthulde onlangs de uitdagingen van het verborgen houden van het nieuwste IP-adres van de studio, vooral te midden van de frustratie van fans over de talloze remasters en remakes. Lees verder voor details over Intergalactic: The Heretic Prophet en de ervaringen van Druckmann.

De moeilijkheid van geheimhouding

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann beschreef de jaren die hij besteedde aan het in het geheim ontwikkelen van Intergalactic: The Heretic Prophet als 'heel moeilijk'. Hij erkende de groeiende ontevredenheid van fans over de focus van de studio op heruitgaven, waarbij hij opmerkingen op sociale media opmerkte waarin om nieuwe IP's en games werd gevraagd. De overweldigend positieve reacties op de onthullingstrailer van de game, met meer dan 2 miljoen views op YouTube, bevestigden uiteindelijk deze inspanning.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwste avontuur

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, bekend van titels als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, heeft een nieuwe franchise gelanceerd: Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.

Het speelt zich af in een alternatief 1986, waarin de ruimtevaart zeer geavanceerd is, en spelers nemen de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de gevaarlijke planeet Sempiria. De mysterieuze en dodelijke geschiedenis heeft talloze levens geëist, waardoor het overleven van Jordanië een enorme uitdaging is.

Druckmann beschreef het verhaal van de game als ambitieus, waarbij een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen werden onderzocht. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).