Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés liées au fait de garder secrète la dernière IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes. Lisez la suite pour plus de détails sur Intergalactic : The Heretic Prophet et les expériences de Druckmann.
La difficulté du secret
Druckmann a décrit les années passées à développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret comme étant « vraiment difficiles ». Il a reconnu le mécontentement croissant des fans face à l'accent mis par le studio sur les rééditions, notant les commentaires des médias sociaux exigeant de nouvelles adresses IP et de nouveaux jeux. La réponse extrêmement positive à la bande-annonce du jeu, avec plus de 2 millions de vues sur YouTube, a finalement validé l'effort.
Intergalactique : Le prophète hérétique - La nouvelle aventure de Naughty Dog
Naughty Dog, connu pour des titres comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, a lancé une nouvelle franchise : Intergalactic : The Heretic Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans un 1986 alternatif où les voyages dans l'espace sont très avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria. Son histoire mystérieuse et meurtrière a coûté d'innombrables vies, faisant de la survie de la Jordanie un défi monumental.
Druckmann a décrit le récit du jeu comme ambitieux, explorant une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).