Heim Nachricht Die Entwicklung des exklusiven PlayStation-Spiels „The Last of Us“ bleibt unter Verschluss

Die Entwicklung des exklusiven PlayStation-Spiels „The Last of Us“ bleibt unter Verschluss

Autor : Daniel Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Herausforderungen, die neueste IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Lesen Sie weiter für Details über Intergalactic: The Heretic Prophet und Druckmanns Erfahrungen.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann beschrieb die Jahre, die er damit verbrachte, Intergalactic: The Heretic Prophet im Geheimen zu entwickeln, als „wirklich hart“. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans mit der Konzentration des Studios auf Neuveröffentlichungen an und verwies auf Kommentare in den sozialen Medien, die neue IPs und Spiele forderten. Die überwältigend positive Resonanz auf den Enthüllungstrailer des Spiels mit über 2 Millionen YouTube-Aufrufen bestätigte letztendlich die Bemühungen.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Das neueste Abenteuer von Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, bekannt für Titel wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, hat ein neues Franchise gestartet: Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986, in dem die Raumfahrt weit fortgeschritten ist, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine mysteriöse und tödliche Geschichte hat unzählige Leben gefordert und macht Jordans Überleben zu einer monumentalen Herausforderung.

Druckmann beschrieb die Erzählung des Spiels als ehrgeizig und erkundete eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.