EA揭开了即将到来的战场游戏的第一个正式瞥见,突出了其发展进步,并邀请玩家通过一项名为《战地实验室》的新计划参加测试。这个简短的阿尔法前游戏揭示是有关该游戏开发和呼吁游戏测试者的广泛公告的一部分。
EA还介绍了《战地》(Battlefield Studios),这是四个工作室合作的新标题的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2042年《战地风云》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,开发团队正在进入关键阶段,并且渴望在发布之前将玩家的反馈加入。战场实验室将通过测试游戏的各个方面来促进这一点,尽管并非所有功能都将得到充分开发。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。
初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。这是在EA决定关闭Ridgeline游戏的决定之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场3和4 ERA期间定义该系列的核心元素的重要性,他认为这是该系列的顶峰。
新游戏旨在在《战地2042》的混合接待之后纠正课程,该课程因其专家和大型128名玩家地图而面临批评。即将到来的标题将恢复到64个玩家地图,并消除专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将大量投资和多个工作室涉及,将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。 Zampella重申了扩大战场宇宙的承诺,同时又重新获得了核心参与者的信任并吸引了新的球员。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。