EAは、今後のBattlefieldゲームの最初の公式の垣間見ることを発表し、開発の進捗状況を強調し、Battlefield Labsという新しいイニシアチブを通じてテストに参加するようにプレイヤーを招待しました。この簡単なアルファゲームプレイの公開は、ゲームの開発とPlayTestersの呼びかけに関するより広範な発表の一部です。
EAは、新しいタイトルで協力する4つのスタジオの傘語であるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。新しいバトルフィールドゲームは、伝統的なシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰、戦場2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱を示しています。EAは、開発チームが重要なフェーズに入っていることを強調し、リリース前にゲームを改良するためにプレイヤーのフィードバックを組み込むことに熱心であることを強調しました。バトルフィールドラボは、ゲームのさまざまな側面をテストすることでこれを促進しますが、すべての機能が完全に開発されるわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。これは、独立したシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたRidgelineゲームをシャットダウンするというEAの決定の後です。
9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のエントリに続いて、ゲームの現代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4時代にシリーズを定義したコア要素に戻ることの重要性を強調しました。
この新しいゲームは、スペシャリストと大規模な128人のプレーヤーマップに対する批判に直面したBattlefield 2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。今後のタイトルは64プレイヤーマップに戻り、スペシャリスト機能を排除します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、多額の投資と複数のスタジオが関与しているため、同社の最も野心的なプロジェクトの1つだと説明しました。ザンペラは、コアプレーヤーの信頼を取り戻し、新しいプレーヤーを引き付ける一方で、戦場の宇宙を拡大するというコミットメントを繰り返しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。