EA揭開了即將到來的戰場遊戲的第一個正式瞥見,突出了其發展進步,並邀請玩家通過一項名為《戰地實驗室》的新計劃參加測試。這個簡短的阿爾法前遊戲揭示是有關該遊戲開發和呼籲遊戲測試者的廣泛公告的一部分。
EA還介紹了《戰地》(Battlefield Studios),這是四個工作室合作的新標題的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2042年《戰地風雲》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,並且渴望在發布之前將玩家的反饋加入。戰場實驗室將通過測試遊戲的各個方面來促進這一點,儘管並非所有功能都將得到充分開發。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。
初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。這是在EA決定關閉Ridgeline遊戲的決定之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4 ERA期間定義該系列的核心元素的重要性,他認為這是該系列的頂峰。
新遊戲旨在在《戰地2042》的混合接待之後糾正課程,該課程因其專家和大型128名玩家地圖而面臨批評。即將到來的標題將恢復到64個玩家地圖,並消除專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將大量投資和多個工作室涉及,將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。 Zampella重申了擴大戰場宇宙的承諾,同時又重新獲得了核心參與者的信任並吸引了新的球員。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。