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《沙丘:觉醒》开发商Funcom已测试深沙漠PvP体验重大改动

作者 : Oliver Oct 06,2026

您可能还记得,Funcom 最近在一次 AMA 活动中向 《沙丘:觉醒》 玩家保证,他们“正在制定计划”以改善深沙漠地区的 PvP 体验。由于该区域存在猖獗的恶意破坏行为,玩家们长期以来一直将其标签为“有毒”,即使在修复了使用鸟翼机碾压他人的能力之后。

创意总监 Joel Bylos 在一封坦诚的信件中表示:“我们希望 PvE 玩家能够享受终局内容并访问其内容。”他强调:“我们的目标不是将 PvE 玩家推入他们不关心的 PvP 系统。”

“我们仍然坚信深沙漠的核心理念——一个每周重置的持续更新区域,推动着富有回报的活动循环。冒险而出的刺激感,目光扫视地平线,意识到你正进入宇宙中最危险星球的最危险部分。我们希望玩家能够联合起来,组成公会,以克服深沙漠的严酷环境。”

PlayBylos 承认,深沙漠“极具竞争性的本质”迫使玩家即使偏好 PvE 也要参与 PvP,因此,深沙漠的“某些区域”现在将被标记为“部分战争(PvE)”,允许玩家在不担心被伏击的情况下收集稀有资源。最大的香料田、沉船和兰兹拉德控制点将保持为“刺客之战(PvP)”,作为“高回报、高风险”区域。而现在,仅仅两天后,Funcom 已经在测试一些大胆的改动。

与此同时,《沙丘:觉醒》推出了公共测试客户端,玩家可以在接受构建版本可能存在错误或不稳定性的前提下,尝试最新的补丁和功能。为了增强终局体验,护城墙附近的 PvE 区域已扩展,包括深沙漠内的 A、B、C、D 行以及 E 行的一半。

与此前仅 A 行为 PvE 的平衡状态相比,这一转变实际上将深沙漠的一半从 PvP 转换为了 PvE。

正如PC Gamer所指出的,这并不能保证这些改动会最终进入游戏——测试服务器旨在用于实验——但这表明 Funcom 正在认真重新思考终局体验。

《沙丘:觉醒》取得了出色的首发成绩,在 Steam 上获得了“非常正面”的用户评价。在 6 月 10 日发布后的数小时内,Funcom 的生存 MMO 在 Valve 平台上达到了超过142,000 名同时在线玩家,并在本月早些时候创下 189,333 名玩家的新峰值。它已经突破了100 万总玩家数,成为 Funcom 史上销售最快的游戏。

我们在评论中给《沙丘:觉醒》打了 8/10 的高分,写道:“《沙丘:觉醒》是一款优秀的生存 MMO,非常出色地捕捉到了弗兰克·赫伯特的科幻世界——大部分情况下是有利的,有时则是不利的。从脱水农民到阿拉基斯强大军阀的旅程,几乎每一步都令人愉悦,故事和世界构建让这位书呆子充满了纯粹的喜悦。尽管如此,《觉醒》仍有工作要做:其战斗从未完全找到节奏,且终局内容仍然混乱不堪,不值得付出努力。”

如果这一切引起了您的兴趣,但您不确定从何开始,请探索所有可用的《沙丘:觉醒》职业,并关注我们的《沙丘:觉醒》攻略以获取逐步的故事指南。我们还整理了《沙丘:觉醒》资源指南,以帮助您找到铁、钢、铝,以及一份《沙丘:觉醒》训练师地点指南,以助您在阿拉基斯生存。