Vous vous souvenez peut-être que Funcom a récemment rassuré les joueurs de Dune: Awakening lors d’une AMA en affirmant qu’il était déjà « en train de formuler un plan » pour améliorer le PvP dans le Désert Profond, une zone que les joueurs qualifiaient depuis longtemps de « toxique » en raison du griefing rampant, même après avoir corrigé la capacité d’écraser les autres avec leur Ornithoptère.
Dans une lettre honnête, le directeur créatif Joel Bylos a déclaré : « Nous voulons que les joueurs PvE profitent du late game et accèdent à son contenu », soulignant : « Notre objectif n’est pas de pousser les joueurs PvE vers un système PvP qui ne les intéresse pas. »
« Nous croyons toujours dans l’idée centrale du Désert Profond : une zone constamment renouvelée qui se réinitialise chaque semaine, alimentant une boucle d’activité gratifiante. L’excitation de s’aventurer, les yeux balayant l’horizon, conscient que vous entrez dans la partie la plus dangereuse de la planète la plus dangereuse de l’univers. Nous espérions que les joueurs s’uniraient en guildes pour surmonter la rudesse du Désert Profond. »
Bylos a reconnu que la « nature extrêmement compétitive » du Désert Profond poussait les joueurs à s’engager dans le PvP même lorsqu’ils préféraient le PvE, et par conséquent, « certaines zones » du Désert Profond seront désormais marquées comme « Guerre Partielle (PvE) », permettant aux joueurs de collecter des ressources rares sans crainte d’embuscade. Les plus grands champs de spice, les épaves de navires et les points de contrôle du Landsraad resteront des zones « Guerre des Assassins (PvP) » à « haute récompense, haut risque ». Et maintenant, seulement deux jours plus tard, Funcom teste déjà certains changements audacieux.Cela survient alors que Dune: Awakening lance son Client de Test Public, où les joueurs peuvent essayer le dernier patch et les fonctionnalités en acceptant que les builds puissent contenir des bugs ou une instabilité. Pour améliorer l’expérience du late game, la zone PvE près du mur bouclier a été élargie pour inclure les rangées A, B, C, D et la moitié de E dans le Désert Profond.
Comparez cela à l’équilibre actuel, où seule la rangée A est PvE : ce changement convertit efficacement la moitié du Désert Profond du PvP au PvE.
Comme le note PC Gamer, cela ne garantit pas que ces modifications intégreront le jeu final — les serveurs de test sont destinés à l’expérimentation — mais cela suggère que Funcom repense sérieusement l’expérience du late game.
Dune: Awakening a connu un lancement exceptionnel, avec une note d’utilisateurs « très positive » sur Steam. En quelques heures de sa sortie le 10 juin, le MMO de survie de Funcom a atteint plus de 142 000 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve, et a atteint un nouveau pic plus tôt ce mois-ci avec 189 333 joueurs. Il a déjà dépassé 1 million de joueurs au total, devenant le jeu le plus vendu rapidement de l’histoire de Funcom.
Nous avons donné à Dune: Awakening une note de 8/10 dans notre critique, écrivant : « Dune: Awakening est un excellent MMO de survie qui capture remarquablement bien l’univers de science-fiction de Frank Herbert — principalement à son avantage, parfois à sa detriment. Le voyage du paysan déshydraté au puissant seigneur de guerre d’Arrakis est une joie presque à chaque étape, et l’histoire et le worldbuilding ont rempli ce nerd de pure joie. Pourtant, Awakening a encore du travail à faire : son combat ne trouve jamais complètement son rythme, et le late game reste un chaos désordonné qui ne vaut pas l’effort. »
Si tout cela a éveillé votre intérêt mais que vous ne savez pas par où commencer, explorez toutes les classes de Dune: Awakening disponibles pour vous, et gardez un œil sur notre guide de Dune: Awakening pour un guide étape par étape de l’histoire. Nous avons également préparé des guides de ressources de Dune: Awakening pour vous aider à localiser le fer, l’acier, l’aluminium, et un guide des emplacements des entraîneurs de Dune: Awakening pour vous aider à survivre sur Arrakis.