Es posible que recuerden que Funcom recientemente tranquilizó a los jugadores de Dune: Awakening en una sesión de preguntas y respuestas (AMA) afirmando que ya estaba "elaborando un plan" para mejorar el PvP en el Desierto Profundo, una zona que los jugadores habían calificado durante mucho tiempo como "tóxica" debido al acoso desenfrenado, incluso después de eliminar la capacidad de aplastar a otros con su Ornithóptero.
En una carta sincera, el director creativo Joel Bylos declaró: "Queremos que los jugadores de PvE disfruten del final del juego y accedan a su contenido", enfatizando: "Nuestro objetivo no es empujar a los jugadores de PvE a un sistema de PvP que no les interese".
"Seguimos creyendo en la idea central del Desierto Profundo: una zona que se renueva constantemente y se reinicia semanalmente, alimentando un ciclo de actividad gratificante. La emoción de aventurarse, con los ojos escaneando el horizonte, conscientes de que están ingresando a la parte más peligrosa del planeta más peligroso del universo. Esperábamos que los jugadores se unieran en gremios para superar la dureza del Desierto Profundo".
Bylos reconoció que la "naturaleza extremadamente competitiva" del Desierto Profundo estaba obligando a los jugadores a participar en el PvP incluso cuando preferían el PvE, y como resultado, "algunas áreas" del Desierto Profundo ahora se marcarán como "Guerra Parcial (PvE)", permitiendo a los jugadores recolectar recursos raros sin miedo a una emboscada. Los campos de especias más grandes, los naufragios y los puntos de control del Landsraad permanecerán como "Guerra de Asesinos (PvP)" como zonas de "alta recompensa, alto riesgo". Y ahora, solo dos días después, Funcom ya está probando algunos cambios audaces.Esto ocurre mientras Dune: Awakening lanza su Cliente de Prueba Pública, donde los jugadores pueden probar el último parche y las características a cambio de aceptar que las compilaciones pueden contener errores o inestabilidad. Para mejorar la experiencia del final del juego, la zona de PvE cerca del muro de escudo se ha ampliado para incluir las filas A, B, C, D y la mitad de E dentro del Desierto Profundo.
Comparen eso con el equilibrio actual, donde solo la fila A es de PvE: este cambio convierte efectivamente la mitad del Desierto Profundo de PvP a PvE.
Como señala PC Gamer, esto no garantiza que estos cambios lleguen al juego final: los servidores de prueba están destinados a la experimentación, pero sí sugiere que Funcom está repensando seriamente la experiencia del final del juego.
Dune: Awakening ha tenido un lanzamiento estelar, con una calificación de reseñas de usuarios "muy positiva" en Steam. En cuestión de horas desde su lanzamiento el 10 de junio, el MMO de supervivencia de Funcom alcanzó más de 142.000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, y alcanzó un nuevo máximo a principios de este mes con 189.333 jugadores. Ya ha superado 1 millón de jugadores en total, convirtiéndose en el juego más vendido rápidamente de Funcom.
Le dimos a Dune: Awakening una gran calificación de 8/10 en nuestra reseña, escribiendo: "Dune: Awakening es un excelente MMO de supervivencia que captura notablemente bien el mundo de ciencia ficción de Frank Herbert, principalmente en su favor, a veces en su detrimento. El viaje desde un campesino deshidratado hasta un poderoso caudillo de Arrakis es un placer casi en cada paso, y la historia y la construcción del mundo llenaron a este entusiasta de pura alegría. Aún así, Awakening tiene trabajo por hacer: su combate nunca encuentra completamente su ritmo, y el final del juego sigue siendo un caos caótico que no vale la pena el esfuerzo".
Si todo esto ha despertado su interés pero no está seguro por dónde comenzar, explore todas las clases de Dune: Awakening disponibles para usted, y mantenga un ojo en nuestra guía de Dune: Awakening para obtener una guía paso a paso de la historia. También hemos preparado guías de recursos de Dune: Awakening para ayudarle a localizar hierro, acero, aluminio y una guía de ubicaciones de entrenadores de Dune: Awakening para ayudarle a sobrevivir en Arrakis.