Funcomが最近、Dune: Awakeningのプレイヤーに対し、AMAs(テキスト質疑応答)で「すでに『計画を策定中』である」とPvP(プレイヤー対プレイヤー)を改善する方針を示したことを覚えているかもしれません。この「ディープデザート」は、オーニソプターで相手を押しつぶす能力をパッチで削除した後も、荒れ狂うグリーフィングにより長年「トキシック(有害)」と見なされていたゾーンです。
クリエイティブディレクターのジョエル・バイロス氏は率直な手紙の中で、「PvE(プレイヤー対環境)プレイヤーがエンドゲームを楽しみ、そのコンテンツにアクセスできるようにしたい」と述べ、「私たちの目標は、PvEプレイヤーを彼らが関心を持たないPvPシステムに押し込むことではありません」と強調しました。
「私たちは依然として、ディープデザートの核となるアイデア——毎週リセットされ、報酬のあるアクティビティループを促進する絶えず更新されるゾーン——を信じています。冒険に出かける高揚感、水平線を見つめ、宇宙で最も危険な惑星の最も危険な部分に入っていることを自覚する緊張感。プレイヤーがギルドを結成し、ディープデザートの過酷さを乗り越えていくことを期待していました。」
バイロス氏は、ディープデザートの「極めて競争的な性質」が、PvEを好むプレイヤーでさえPvPに参加せざるを得なくしていたことを認め、その結果、「一部の地域」が「部分戦域(PvE)」としてマークされ、プレイヤーが襲撃を恐れずに希少な資源を集められるようになりました。最大のスパイスフィールド、船の難破地、ランドラードの支配ポイントは、「高報酬・高风险」ゾーンとして「暗殺者の戦い(PvP)」のまま維持されます。そして今、わずか2日後、Funcomはすでに大胆な変更のテストを行っています。これに伴い、Dune: Awakeningはパブリックテストクライアントを展開しており、プレイヤーはビルドにバグや不安定性が含まれる可能性を受け入れる代わりに、最新のアップデートと機能を試すことができます。エンドゲーム体験を向上させるため、シールドウォールの近くのPvEゾーンが拡大され、ディープデザート内のA、B、C、Dの各ロウとEの半分が含まれるようになりました。
現在のバランスと比較すると、のみ AロウがPvEであるのに対し、この変更によりディープデザートの半分がPvPからPvEへ転換されます。
PC Gamerが指摘するように、これらが最終版に反映されることを保証するものではありません——テストサーバーは実験を目的としている——が、Funcomがエンドゲーム体験を真剣に見直していることを示唆しています。
Dune: Awakeningは素晴らしいローンチを迎え、Steamでは「非常に好評」のユーザーレビュー評価を獲得しています。6月10日のリリースから数時間以内に、FuncomのサバイバルMMOはValveのプラットフォーム上で14万2,000人以上の同時接続プレイヤーを突破し、今月初めに18万9,333人のプレイヤーという過去最高のピークを記録しました。すでに合計100万人のプレイヤーを突破し、Funcom史上 fastest-selling game となりました。
Dune: Awakening にはレビューで「素晴らしい 8/10」を与え、「Dune: Awakening は、Frank Herbert の SF 世界を驚くほどよく捉えた優れたサバイバル MMO です——主に好意的に、時には不利益にも働きます。脱水状態の農民からアラクリスの強力な戦争指導者への旅は、ほぼすべての段階で喜びに満ちており、物語と世界構築はこのオタクに純粋な喜びをもたらしました。それでも、Awakening には改善の余地があります:戦闘は完全にリズムを見つけられず、エンドゲームは依然として努力に見合わない混沌とした状態です。」
これらすべての情報が興味をそそるものの、どこから始めればよいか分からない場合は、利用可能なDune: Awakening のクラスをすべて探索し、ストーリーへのステップバイステップガイドとしてDune: Awakening のウォークスルーに注目してください。また、鉄、鋼、アルミニウムの場所を見つけるのを支援するDune: Awakening リソースガイドと、アラクリスでの生存を支援するDune: Awakening トレーナーの場所ガイドも用意しました。