Sie erinnern sich vielleicht, dass Funcom die Spieler von Dune: Awakening kürzlich in einem AMA damit beruhigte, dass man „bereits einen Plan zur Verbesserung des PvP im Tiefen Wüstenmeer“ ausarbeite, eine Zone, die Spieler seit Langem aufgrund der weit verbreiteten Griefing-Aktivitäten als „toxisch“ bezeichneten – selbst nachdem die Möglichkeit behoben worden war, andere mit dem Ornithopter zu zermalmen.
In einem ehrlichen Brief erklärte Creative Director Joel Bylos: „Wir wollen, dass PvE-Spieler das Endgame genießen und auf dessen Inhalte zugreifen können“, und betonte: „Unser Ziel ist es nicht, PvE-Spieler in ein PvP-System zu drängen, das sie nicht interessiert.“
„Wir glauben immer noch an die Kernidee des Tiefen Wüstenmeers – eine sich ständig erneuernde Zone, die wöchentlich zurückgesetzt wird und einen lohnenden Aktivitätskreislauf antreibt. Der Nervenkitzel des Ausbruchs, die Augen auf den Horizont gerichtet, im Bewusstsein, dass man den gefährlichsten Teil des gefährlichsten Planeten des Universums betritt. Wir hofften, dass sich die Spieler in Gilden zusammenschließen würden, um die Härten des Tiefen Wüstenmeers zu überwinden.“
Bylos räumte ein, dass die „extrem wettbewerbsintensive Natur“ des Tiefen Wüstenmeers die Spieler dazu zwang, am PvP teilzunehmen, selbst wenn sie PvE vorzogen, und dass daher „einige Gebiete“ des Tiefen Wüstenmeers nun als „Teilweiser Krieg (PvE)“ markiert werden, sodass Spieler seltene Ressourcen ohne Angst vor einem Hinterhalt sammeln können. Die größten Gewürzfelder, Schiffswracks und Landsraad-Kontrollpunkte bleiben als Zonen mit „hohem Risiko, hoher Belohnung“ im Modus „Attentäterkrieg (PvP)“. Und bereits zwei Tage später testet Funcom einige mutige Änderungen.Dies geschieht, während Dune: Awakening seinen Public Test Client ausrollt, in dem Spieler die neueste Patch-Version und Funktionen ausprobieren können, als Gegenleistung dafür, dass sie akzeptieren, dass Builds Fehler oder Instabilitäten enthalten können. Um das Endgame-Erlebnis zu verbessern, wurde die PvE-Zone in der Nähe der Schutzwand erweitert, um die Reihen A, B, C, D und die Hälfte von E im Tiefen Wüstenmeer einzuschließen.
Verglichen mit dem aktuellen Gleichgewicht, bei dem nur Reihe A PvE ist, wandelt diese Änderung effektiv die Hälfte des Tiefen Wüstenmeers von PvP in PvE um.
Wie PC Gamer anmerkt, garantiert dies nicht, dass diese Änderungen ins Endspiel einfließen – Testserver dienen dem Experimentieren –, aber es deutet darauf hin, dass Funcom das Endgame-Erlebnis ernsthaft überdenkt.
Dune: Awakening hatte einen hervorragenden Start mit einer „sehr positiven“ Nutzerbewertung auf Steam. Innerhalb weniger Stunden nach der Veröffentlichung am 10. Juni erreichte Funcoms Survival-MMO über 142.000 gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform und erreichte Anfang dieses Monats einen neuen Höchststand mit 189.333 Spielern. Insgesamt hat es bereits 1 Million Spieler übertroffen und ist damit Funcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten.
Wir haben Dune: Awakening in unserer Rezension mit 8/10 bewertet und geschrieben: „Dune: Awakening ist ein hervorragendes Survival-MMO, das Frank Herberts Science-Fiction-Welt bemerkenswert gut einfängt – meist zum Vorteil, manchmal zum Nachteil. Die Reise vom dehydrierten Bauern zum mächtigen Warlord von Arrakis macht fast auf jedem Schritt Freude, und die Geschichte sowie das Worldbuilding erfüllten diesen Nerdboden mit purem Vergnügen. Dennoch hat Awakening noch Arbeit vor sich: Sein Kampf findet nie vollständig seinen Rhythmus, und das Endgame bleibt ein chaotisches Durcheinander, das sich der Mühe nicht lohnt.“
Wenn all dies Ihr Interesse geweckt hat, Sie aber unsicher sind, wo Sie anfangen sollen, erkunden Sie alle verfügbaren Dune: Awakening-Klassen und behalten Sie unseren Dune: Awakening-Guide im Auge für eine schrittweise Anleitung zur Geschichte. Wir haben außerdem Dune: Awakening-Ressourcenguides zusammengestellt, um Ihnen bei der Suche nach Eisen, Stahl, Aluminium zu helfen, sowie einen Dune: Awakening-Trainer-Standort-Guide, um Ihnen das Überleben auf Arrakis zu erleichtern.