首頁 新聞 武士彌助再臨:《刺客教條》的獨特外傳

武士彌助再臨:《刺客教條》的獨特外傳

作者 : Michael Nov 17,2025

Yasuke redefines combat in Assassin’s Creed: Shadows

彌助以貼近現實的戰鬥風格重塑《刺客教條》的核心機制 | 圖片提供:Ubisoft

透過回歸系列作的基礎理念,《刺客教條:暗影者》帶來該系列多年來最具成就感的體驗。自《大革命》以來最流暢的跑酷系統獲得重生,使玩家能從街道流暢穿梭至屋頂,搭配抓鉤更實現了快速垂直攀升。當你佇立於敵人上方的鋼索制高點時,完美的潛行擊殺僅需一次悄無聲息的墜落⋯⋯當然,前提是你操作的是直江。若切換到第二位主角彌助,遊戲體驗將產生根本性的轉變。

彌助徹底打破常規:他的動作沉穩謹慎,缺乏無聲制敵手段,攀爬時更是令人煎熬地緩慢。這名武士完全顛覆了傳統《刺客教條》的遊玩方式。然而這種激進的突破——初始雖令人挫折——實則展現出針對系列長期痛點的縝密設計。

從飛簷走壁到地面戰士

在熟練操作具備自由奔跑大師技巧與精準潛行能力的直江數小時後,這種對比格外強烈。彌助會笨重地穿越敵區,其龐大身軀使每個動作都無所遁形。簡單攀爬需謹慎規劃路線,使垂直移動宛如解謎挑戰。缺乏鷹眼視覺與制高點優勢的情況下,遭遇戰必須依靠純粹力量而非戰術布局。

這種貼近地面的體驗更近似《對馬戰鬼》而非傳統《刺客教條》。但彌助的戰鬥系統堪稱該系列十年來最精湛的近戰機制——從毀滅性的突擊到完美格擋,每次揮劍都蘊含力道。殘暴的終結技更彰顯此種侵略性風格。

Yasuke mastering combat in Assassin

彌助掌握《刺客教條》史上最精煉的戰鬥系統 | 圖片提供:Ubisoft

雙軌並行的體驗

雙主角系統有效區隔潛行與戰鬥職責——直江在寡不敵眾時需策略性撤退,而彌助則在正面衝突中游刃有餘。如此設計避免近期作品偏向戰鬥導向的趨勢。

但關鍵疑問依然存在:這種激進轉變是否符合系列作精神?直江帶來近乎完美的《刺客教條》體驗,融合精進跑酷與經典潛行,而彌助卻常令人感覺在操作不同遊戲。其武士幻想雖提供暢快戰鬥,卻犧牲了定義該系列的空間自由與戰略規劃。

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最終,儘管彌助提供酣暢淋漓的戰鬥,直江卻展現真正的《刺客教條》精髓——精湛的移動技巧、縝密的潛行策略,以及賦予系列獨特性的垂直自由度。這種雙重性成功帶來多樣化體驗,同時也印證了為何該系列核心機制在十七年後依然引人入勝。

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