
Возвращаясь к фундаментальным концепциям серии, Assassin's Creed: Shadows предлагает самый богатый опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Обновленная система паркура — лучшая со времен Unity — обеспечивает плавное перемещение с улиц на крыши, что дополнительно улучшается с помощью крюка для быстрого вертикального подъема. С точки зрения канатоходца высоко над врагами, выполнение идеального скрытного убийства — всего лишь один бесшумный бросок вниз... если, конечно, вы играете за Наоэ. Переключитесь на Ясуке, второго протагониста, и ощущения кардинально меняются.
Ясуке ломает условности: он двигается обдуманно, не владеет бесшумными устранениями и карабкается с мучительной медлительностью. Этот самурай полностью противоречит традиционному геймплею Assassin's Creed. Однако этот радикальный отход — изначально разочаровывающий — раскрывает продуманный дизайн, решающий давние проблемы серии.
От Человека-паука к Приземленному Воину
Контраст становится разительным после часов игры за Наоэ, которая олицетворяет классических ассасинов с мастерским фрираномигом и точечным стелсом. Ясуке пробирается по вражеской территории, и его внушительная фигура выдает каждое движение. Простые подъемы требуют тщательного планирования маршрута, превращая вертикальное перемещение в головоломку. Без орлиного зрения или точек обзора столкновения требуют грубой силы, а не тактического планирования.
Этот приземленный опыт больше напоминает Ghost of Tsushima, чем традиционную Assassin's Creed. Тем не менее, бой Ясуке представляет собой лучшую систему ближнего боя франшизы за десятилетие — каждый взмах меча имеет вес, от сокрушительных атак до идеальных контратак. Жестокие финальные приемы демонстрируют этот агрессивный подход.

Разделенный опыт
Система с двумя протагонистами эффективно разделяет роли скрытности и боя — Наоэ должна стратегически отступать при превосходстве врага, тогда как Ясуке преуспевает в прямом противостоянии. Это предотвращает смещение в сторону боя, наблюдавшееся в последних играх.
Однако ключевые вопросы остаются: Служит ли этот радикальный отход идентичности франшизы? В то время как Наоэ предлагает почти идеальный опыт Assassin's Creed с улучшенным паркуром и классическим стелсом, за Ясуке часто ощущается, что играешь в другую игру. Его самурайская фантазия обеспечивает захватывающий бой, но жертвует пространственной свободой и стратегическим планированием, которые определяют серию.
ОтветитьПосмотреть результаты
В конечном счете, хотя Ясуке предлагает захватывающий бой, Наоэ предоставляет то, что ощущается как настоящий геймплей Assassin's Creed — виртуозное движение, просчитанный стелс и вертикальная свобода, которые сделали серию уникальной. Двойственность успешна в предложении разнообразия, но подтверждает, почему основные механики франшизы остаются compelling спустя семнадцать лет.