Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả : Madison Apr 18,2025

Trò chơi hội đồng phát triển mạnh về sự đa dạng của các lựa chọn mới có sẵn ngày hôm nay, cung cấp mọi thứ, từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các tựa game chiến lược phức tạp. Tuy nhiên, sự hấp dẫn của các trò chơi trên bảng cổ điển chịu đựng, quyến rũ cả người mới và người chơi dày dạn với sự quyến rũ vượt thời gian và chiều sâu chiến lược của họ. Những trò chơi này đã đứng trước thử thách của thời gian, chứng minh rằng trong khi các trò chơi hiện đại rất ấn tượng, các tác phẩm kinh điển giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của những người đam mê trò chơi.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello

0see nó tại Amazon

Crokinole

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài

0see nó tại Amazon

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại nợ nhiều xu hướng thiết kế bắt đầu vào giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước thời kỳ này cho thấy những viên đá quý vượt thời gian tiếp tục quyến rũ người chơi. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã chịu đựng qua các thời đại.

Azul (2017)

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này, được biết đến với những viên gạch sôi động, chunky, mang đến trải nghiệm hấp dẫn trực quan. Trò chơi rất đơn giản: Người chơi chọn các ô phù hợp từ các nhóm và sắp xếp chúng trên bảng của họ, điểm ghi điểm cho các hàng, cột và bộ hoàn thành. Mặc dù có sự đơn giản, Azul cung cấp chiều sâu và tương tác chiến lược đáng ngạc nhiên, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng khác nhau của nó.

Đại dịch (2008)

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch cách mạng hóa trò chơi hợp tác, trở thành nền tảng của thể loại này. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự bùng phát toàn cầu bằng cách chữa các bệnh được đại diện bởi các khối trên bản đồ thế giới. Cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập của trò chơi làm cho nó trở thành một cuộc đua ly kỳ với thời gian. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp nhiều cách hơn để cứu thế giới.

Vé đi xe (2004)

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, vé để đi xe đơn giản hóa bộ sưu tập thành một trải nghiệm hấp dẫn. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé để làm điểm. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra một môi trường chiến lược, căng thẳng. Với sự hấp dẫn của thị trường đại chúng và nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một mặt hàng chủ lực trong các bộ sưu tập trò chơi trên bảng.

Người định cư Catan (1996)

Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã gây ra một cuộc cách mạng trong trò chơi bảng hiện đại. Sự pha trộn sáng tạo của nó giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường quyến rũ trên toàn thế giới. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của Catan và lối chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một điều đáng xem xét cổ điển.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với cách giải quyết bí ẩn và cách chọn cách kể chuyện của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, phát hiện ra manh mối để giải quyết các trường hợp nhanh hơn chính Sherlock Holmes. Viết trong khí quyển của nó và các kịch bản hấp dẫn, cùng với nhiều gói mở rộng, làm cho nó trở thành một trải nghiệm thám tử vượt thời gian.

Không thể dừng lại (1980)

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại của Sid Sackson là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh cột trên một bảng, mỗi cuộc đua đại diện cho một kết quả cuộn xúc xắc. Người chơi phải cân bằng may mắn và chiến lược, quyết định có nên tiếp tục lăn hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Trò chơi nhanh, thú vị của nó có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.

Mua lại (1964)

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Sự mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận với thiết kế trò chơi hiện đại tiên phong. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, cân bằng chiến lược không gian với các chiến thuật kinh tế. Sự hấp dẫn lâu dài và cơ chế sáng tạo của nó làm cho nó trở thành một điều đáng để khám phá cổ điển, như chi tiết trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp không thể đoán trước, khiến nó trở thành một trải nghiệm đầy thách thức và hấp dẫn.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee, một trò chơi cuộn và viết, vẫn là một tác phẩm kinh điển thú vị và dễ tiếp cận. Người chơi lăn xúc xắc và chiến lược điền vào một bảng điểm, cân bằng may mắn và kỹ năng. Bản chất có nhịp độ nhanh và sự hấp dẫn thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn vượt thời gian cho các đêm trò chơi.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, người chơi thách thức tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể dài, nhưng sự phổ biến rộng rãi và chiều sâu chiến lược của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển dễ dàng tìm thấy đối thủ.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see nó tại Amazon

Othello, thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược của trí thông minh. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một trò chơi chiến lược sâu sắc có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhắm đến các đĩa đất trong các khu vực có điểm cao, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi đầy thách thức và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các cuộn xúc xắc ẩn. Người chơi phải vô tội vạ và gọi người khác, tạo ra một bầu không khí căng thẳng và cơ hội căng thẳng. Thiết lập đơn giản và trò chơi hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một trò chơi tiệc tùng cổ điển.

Cờ vua (thế kỷ 16)

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại 600 sau Công nguyên, vẫn là một đỉnh cao của trò chơi chiến lược. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Chiến lược sâu sắc của nó và nhiều bộ cờ vua làm cho nó trở thành một sự bổ sung vượt thời gian cho bất kỳ bộ sưu tập nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược phức tạp của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục thách thức người chơi trên toàn thế giới.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng là điều hiển nhiên trong các trò chơi như Acipre, đã giới thiệu cơ học sáng tạo từ lâu trước khi chúng trở thành chủ đạo. Sự quen thuộc của thương hiệu, được thấy trong các trò chơi như cờ vua và ngoại giao, đảm bảo rằng những tựa game này vẫn là biểu tượng, ngay cả khi lối chơi của họ ít được trải nghiệm rộng rãi.