Bahay Balita Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Madison Apr 18,2025

Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa pagkakaiba-iba ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon, na nag-aalok ng lahat mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa kumplikadong mga pamagat ng diskarte. Gayunpaman, ang apela ng mga klasikong larong board ay nagtitiis, na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro na may kanilang walang katapusang kagandahan at madiskarteng lalim. Ang mga larong ito ay tumayo sa pagsubok ng oras, na nagpapatunay na habang ang mga modernong laro ay kahanga -hanga, ang mga klasiko ay may hawak na isang espesyal na lugar sa mga puso ng mga mahilig sa board game.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello

0see ito sa Amazon

Crokinole

0see ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay may utang sa isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng walang katapusang mga hiyas na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na nagtitiis sa mga edad.

Azul (2017)

Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito, na kilala para sa masiglang, chunky tile, ay nag -aalok ng isang biswal na nakakaakit na karanasan. Ang gameplay ay prangka: Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa mga nakumpletong hilera, haligi, at mga set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag-aalok ang Azul ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag-ugnay, na ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

Pandemya

0see ito sa Amazon

Binago ng Pandemic ang paglalaro ng kooperatiba, na naging isang pundasyon ng genre. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang mga pandaigdigang pag -aalsa sa pamamagitan ng pagpapagaling na mga sakit na kinakatawan ng mga cube sa isang mapa ng mundo. Ang matalinong mekanika ng laro at naa -access na mga patakaran ay ginagawang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang nag-aalok ng higit pang mga paraan upang mai-save ang mundo.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay pinapasimple ang Set Collection sa isang nakakaengganyo na karanasan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang panahunan, madiskarteng kapaligiran. Sa pamamagitan ng pag-apela ng mass-market at maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang sangkap sa mga koleksyon ng board game.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagdulot ng isang rebolusyon sa modernong paglalaro ng board. Ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nabihag ng mga manlalaro sa buong mundo. Habang ang katanyagan nito ay humina nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan ng Catan at ang pakikipag -ugnay sa gameplay ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may misteryo-paglutas at piliin ang iyong sariling pag-uusap. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, na walang takip na mga pahiwatig upang malutas ang mga kaso nang mas mabilis kaysa sa sarili ni Sherlock Holmes. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon, kasama ang maraming mga pack ng pagpapalawak, gawin itong isang walang katapusang karanasan sa tiktik.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa isang board, ang bawat isa ay kumakatawan sa isang kinalabasan ng dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang swerte at diskarte, pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang mabilis, kapana-panabik na gameplay ay magagamit pareho bilang isang board game at isang mobile app.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir ng modernong disenyo ng laro ng board. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pagbabalanse ng spatial na diskarte na may mga taktika sa ekonomiya. Ang walang hanggang pag -apela at makabagong mga mekanika ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng paggalugad, tulad ng detalyado sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, ginagawa itong isang mapaghamong at nakakaakit na karanasan.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee, isang roll-and-write na laro, ay nananatiling isang masaya at naa-access na klasiko. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at madiskarteng punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang mabilis nitong kalikasan at apela sa pamilya ay ginagawang isang walang tiyak na oras na pagpipilian para sa mga gabi ng laro.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mahaba, ang malawak na katanyagan ng laro at madiskarteng lalim na gawin itong isang klasikong madaling makahanap ng mga kalaban.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see ito sa Amazon

Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan ng mga wits. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang malalim na madiskarteng laro na maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa huli.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong mag-land disk sa mga high-scoring zone, pag-navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang mapaghamong gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff at tumawag sa iba, na lumilikha ng isang panahunan ng diskarte at pagkakataon. Ang simpleng pag -setup nito at nakakaengganyo ng gameplay gawin itong isang klasikong laro ng partido.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay nananatiling isang pinakatanyag ng madiskarteng paglalaro. Ang paglaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang malalim na diskarte nito at maraming mga set ng chess ay ginagawang isang walang tiyak na oras na karagdagan sa anumang koleksyon.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang mga simpleng patakaran at kumplikadong diskarte nito ay naging isang klasiko na patuloy na hamon ang mga manlalaro sa buong mundo.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay maliwanag sa mga laro tulad ng Acquire, na ipinakilala ang mga makabagong mekanika bago sila naging mainstream. Ang pamilyar na tatak, na nakikita sa mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay nagsisiguro na ang mga pamagat na ito ay mananatiling iconic, kahit na ang kanilang gameplay ay hindi gaanong naranasan.