Дом Новости Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Автор : Madison Apr 18,2025

Правления играют в разнообразие новых вариантов, доступных сегодня, предлагая все, от семейных игр до сложных стратегических названий. Тем не менее, привлекательность классических настольных игр терпит, очаровывая как новичков, так и опытных игроков своим вечным очарованием и стратегической глубиной. Эти игры выдержали испытание временем, доказывая, что, хотя современные игры впечатляют, классика занимает особое место в сердцах энтузиастов настольных игр.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Катан

0 см. Это на Amazon

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Отелло

0 см. Это на Amazon

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Современные настольные игры во многом обязаны тенденции дизайна, которая началась в середине 1990-х годов. Тем не менее, изучение классики до этого периода показывает вечные драгоценные камни, которые продолжают очаровывать игроков. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые пережили века.

Азул (2017)

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра, известная своей яркой, коренастой плиткой, предлагает визуально привлекательный опыт. Игровой процесс прост: игроки выбирают соответствующие плитки из бассейнов и распоряжаются на своих досках, забивают очки для завершенных строк, столбцов и наборов. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает удивительную глубину и стратегическое взаимодействие, что делает его обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Азула и его различных расширений.

Пандемия (2008)

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Пандемия произвела революцию в кооперативных играх, став краеугольным камнем жанра. Игроки работают вместе, чтобы предотвратить глобальные вспышки, излечивая болезнь, представленные кубами на карте мира. Умная механика и доступные правила игры делают ее захватывающей гонкой со временем. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов спасти мир.

Билет на поездку (2004)

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride упрощает коллекцию сетов в увлекательный опыт. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить карты билетов на очки. Ужесточенные карты игры и взаимодействие игроков создают напряженную стратегическую среду. Благодаря его массово-рыночной привлекательности и многочисленным версиям и расширениям, билет на поездку остается одним из основных в сфере коллекций настольных игр.

Поселенцы Катана (1996)

Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра вызвала революцию в Modern Board Gaming. Его инновационная смесь кости механики, торговли и планирования маршрутов пленала игроков по всему миру. В то время как его популярность немного снизилась, историческое значение Катана и привлекательный игровой процесс делают его классическим достойным возвращением.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с загадкой и выбирайте повествование о своем приключении. Игроки исследуют Викторианский Лондон, раскрывая подсказки, чтобы разгадать дела быстрее, чем сам Шерлок Холмс. Его атмосферные сценарии и увлекательные сценарии, наряду с многочисленными пакетами расширения, делают его вечным детективным опытом.

Не могу остановиться (1980)

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Sid Sackson's Can Can't Stop - захватывающая гонка на вершине колонн на доске, каждая из которых представляет собой результат броска костей. Игроки должны сбалансировать удачу и стратегию, решая, продолжать ли продолжать катиться или закончить свою очередь. Его быстрый, захватывающий игровой процесс доступен как настольная игра, так и мобильное приложение.

Приобретение (1964)

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Приобретение Sid Sackson часто приписывают новаторский дизайн современной настольной игры. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании в сети, уравновешивая пространственную стратегию с экономической тактикой. Его устойчивая привлекательность и инновационная механика делают его классическим, как подробно описано в нашем обзоре 60 -летия.

Дипломатия (1959)

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и предать их, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения игры добавляет слой непредсказуемости, что делает ее сложным и привлекательным опытом.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Yahtzee, игра с ролтью и пишет, остается веселой и доступной классикой. Игроки катятся кости и стратегически заполняют систему показателей, уравновешивая удачу и мастерство. Его быстро развивающаяся природа и семейная привлекательность делают его вневременным выбором для игровых вечеров.

Scrabble (1948)

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Scrabble сочетает в себе словарный запас и пространственную стратегию, бросая вызов игрокам создавать слова из случайных букв. В то время как повороты могут быть длинными, широко распространенная популярность и стратегическая глубина игры делает ее классикой, которую легко найти противников.

Отелло / Реверси (1883)

Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, является стратегической битвой остроумия. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая диски противника, зажжая их. Его простые правила верят в глубокую стратегическую игру, которая может резко колебаться до конца.

Крокинол (1876)

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Crokinole, канадская игра ловкости, сочетает в себе навыки с тактическим позиционированием. Игроки стремятся приземлиться в зонах с высокой оценкой, навигация вокруг препятствий. Его сложный игровой процесс и красивые доски делают его заветной классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца, известные под различными именами, включают в себя торговые центры по скрытым броскам в кости. Игроки должны блефовать и вызвать других, создавая напряженную атмосферу стратегии и шансов. Его простая настройка и привлекательный игровой процесс делают его классической игрой на вечеринке.

Шахматы (16 век)

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы, когда происхождение, отслеживающее 600 г. н.э., остается вершиной стратегических игр. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, стали глобальным явлением. Его глубокая стратегия и многочисленные шахматы делают его вневременным дополнением к любой коллекции.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, обеспечивая их устойчивую привлекательность.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простые правила и сложная стратегия сделали его классикой, которая продолжает бросить вызов игрокам по всему миру.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние очевидно в таких играх, как Accuire, которые ввели инновационную механику задолго до того, как они стали мейнстримом. Знакомство с брендом, которое можно увидеть в таких играх, как шахматы и дипломатия, гарантирует, что эти названия остаются знаковыми, даже если их игровой процесс менее широко распространен.