बोर्ड गेमिंग आज उपलब्ध नए विकल्पों की विविधता पर पनपता है, जो परिवार के अनुकूल खेलों से लेकर जटिल रणनीति खिताब तक सब कुछ प्रदान करता है। फिर भी, क्लासिक बोर्ड गेम्स की अपील समाप्त हो जाती है, दोनों नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों को अपने कालातीत आकर्षण और रणनीतिक गहराई के साथ लुभाती है। इन खेलों ने समय की कसौटी पर खड़ी हो गई है, यह साबित करते हुए कि आधुनिक खेल प्रभावशाली हैं, क्लासिक्स बोर्ड गेम के प्रति उत्साही लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान रखते हैं।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
अज़ुल बोर्ड गेम
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महामारी
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टिकट सवारी करने के लिए
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कैटन
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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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रोक नहीं सकता
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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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कूटनीति
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Yahtzee
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खरोंचना
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ओथेलो
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क्रोकेनोल
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लियस डाइस
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शतरंज - चुंबकीय सेट
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ताश का खेल
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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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आधुनिक बोर्ड गेम्स ने 1990 के दशक के मध्य में शुरू होने वाले एक डिजाइन की प्रवृत्ति के लिए बहुत कुछ दिया। हालांकि, इस अवधि से पहले क्लासिक्स की खोज करने से उन कालातीत रत्नों का पता चलता है जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं। यहां, रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में, कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं जो उम्र के माध्यम से सहन किए हैं।
अज़ुल (2017)
अज़ुल बोर्ड गेम
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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त गेम, जो अपने जीवंत, चंकी टाइल्स के लिए जाना जाता है, एक नेत्रहीन आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलों का चयन करते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पूर्ण पंक्तियों, कॉलम और सेट के लिए स्कोरिंग अंक। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बातचीत प्रदान करता है, जिससे यह किसी भी बोर्ड गेम के उत्साह के लिए एक खेल-खेल है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा और इसके विभिन्न विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
महामारी
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महामारी ने सहकारी गेमिंग में क्रांति ला दी, जो शैली की आधारशिला बन गई। खिलाड़ी एक विश्व मानचित्र पर क्यूब्स द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए रोगों को ठीक करके वैश्विक प्रकोपों को रोकने के लिए एक साथ काम करते हैं। खेल के चतुर यांत्रिकी और सुलभ नियम इसे समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ बनाते हैं। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ दुनिया को बचाने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड एक आकर्षक अनुभव में सेट संग्रह को सरल बनाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को अंक के लिए टिकट कार्ड पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक तनावपूर्ण, रणनीतिक वातावरण बनाते हैं। अपनी मास-मार्केट अपील और कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेम कलेक्शन में एक प्रधान बना हुआ है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में एक क्रांति पैदा की। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण ने दुनिया भर में खिलाड़ियों को बंद कर दिया। जबकि इसकी लोकप्रियता थोड़ी कम हो गई है, कैटन का ऐतिहासिक महत्व और आकर्षक गेमप्ले इसे एक क्लासिक वर्थ रिविसिटिंग बनाता है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनोखा गेम मिस्ट्री-सॉल्विंग के साथ बोर्ड गेम तत्वों को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर की कहानी को चुनते हैं। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन का पता लगाते हैं, खुद को शर्लक होम्स की तुलना में तेजी से मामलों को हल करने के लिए सुराग को उजागर करते हैं। इसके वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य, कई विस्तार पैक के साथ, इसे एक कालातीत जासूसी अनुभव बनाते हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
रोक नहीं सकता
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सिड सैकसन कैन स्टॉप एक बोर्ड पर स्तंभों के शीर्ष पर एक रोमांचकारी दौड़ है, प्रत्येक एक पासा रोल परिणाम का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ियों को भाग्य और रणनीति को संतुलित करना चाहिए, यह तय करना चाहिए कि क्या रोलिंग जारी है या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करना है। इसका तेज-तर्रार, रोमांचक गेमप्ले बोर्ड गेम और मोबाइल ऐप दोनों के रूप में उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)
60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक बोर्ड गेम डिज़ाइन का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी आर्थिक रणनीति के साथ स्थानिक रणनीति को संतुलित करते हुए, ग्रिड पर कंपनियों में मर्ज करते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं। इसकी स्थायी अपील और अभिनव यांत्रिकी इसे 60 वीं वर्षगांठ संस्करण की हमारी समीक्षा में विस्तृत रूप से एक क्लासिक लायक खोजने के लिए एक क्लासिक लायक बनाती हैं।
कूटनीति
कूटनीति
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कूटनीति अपने तीव्र, रणनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और महाद्वीप को जीतने के लिए उन्हें धोखा देना चाहिए। खेल का एक साथ आंदोलन मैकेनिक अप्रत्याशितता की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक चुनौतीपूर्ण और आकर्षक अनुभव बन जाता है।
याह्तज़ी (1956)
Yahtzee
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एक रोल-एंड-राइट गेम याहटीज़ी, एक मजेदार और सुलभ क्लासिक बना हुआ है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और रणनीतिक रूप से एक स्कोरकार्ड में भरते हैं, भाग्य और कौशल को संतुलित करते हैं। इसकी तेज़-तर्रार प्रकृति और परिवार के अनुकूल अपील इसे खेल की रातों के लिए एक कालातीत विकल्प बनाती है।
स्क्रैबल (1948)
खरोंचना
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स्क्रैबल शब्दावली और स्थानिक रणनीति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को यादृच्छिक अक्षरों से शब्द बनाने के लिए चुनौती देता है। जबकि मोड़ लंबा हो सकता है, खेल की व्यापक लोकप्रियता और रणनीतिक गहराई इसे एक क्लासिक बनाती है, जिसके लिए विरोधियों को ढूंढना आसान है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
ओथेलो
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ओथेलो, अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है, विट्स की एक रणनीतिक लड़ाई है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर डिस्क रखते हैं, जो उन्हें सैंडविच करके प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को फ़्लिप करते हैं। इसके सरल नियम एक गहरे रणनीतिक खेल पर विश्वास करते हैं जो अंत तक नाटकीय रूप से स्विंग कर सकता है।
क्रोकिनोल (1876)
क्रोकेनोल
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एक कनाडाई निपुणता खेल, क्रोकिनोल, सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग कौशल को जोड़ती है। खिलाड़ियों का लक्ष्य उच्च स्कोरिंग ज़ोन में डिस्क को लैंड करना है, जो बाधाओं के आसपास नेविगेट करना है। इसके चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक पोषित क्लासिक बनाते हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
लियस डाइस
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विभिन्न नामों के तहत जाने जाने वाले झूठा पासा में छिपे हुए पासे रोल पर बोली लगाना शामिल है। खिलाड़ियों को रणनीति और मौका का एक तनावपूर्ण माहौल बनाते हुए, दूसरों को उड़ा देना चाहिए। इसका सरल सेटअप और आकर्षक गेमप्ले इसे एक क्लासिक पार्टी गेम बनाता है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, मूल के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेस करने के साथ, रणनीतिक गेमिंग का एक शिखर बना हुआ है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होकर, आधुनिक शतरंज एक वैश्विक घटना बन गई है। इसकी गहरी रणनीति और कई शतरंज सेट इसे किसी भी संग्रह के लिए एक कालातीत जोड़ बनाते हैं।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज तक, और जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेल, एक मानक डेक मनोरंजन का जीवनकाल प्रदान कर सकता है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे उनकी स्थायी अपील सुनिश्चित होती है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को अपने आसपास के द्वारा कैप्चर करते हैं। इसके सरल नियमों और जटिल रणनीति ने इसे एक क्लासिक बना दिया है जो दुनिया भर में खिलाड़ियों को चुनौती देना जारी रखता है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक स्थिति में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में स्पष्ट है, जिसने मुख्यधारा के बनने से बहुत पहले अभिनव यांत्रिकी को पेश किया था। ब्रांड परिचित, शतरंज और कूटनीति जैसे खेलों में देखा जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि ये शीर्षक प्रतिष्ठित बने रहें, भले ही उनका गेमप्ले कम व्यापक रूप से अनुभव हो।