Rumah Berita Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang : Madison Apr 18,2025

Permainan Lembaga berkembang maju dalam kepelbagaian pilihan baru yang tersedia hari ini, menawarkan segala-galanya dari permainan mesra keluarga ke tajuk strategi yang kompleks. Namun, rayuan permainan papan klasik bertahan, menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman dengan daya tarikan mereka yang tidak berkesudahan dan kedalaman strategik. Permainan ini telah menjadi ujian masa, membuktikan bahawa sementara permainan moden mengagumkan, klasik memegang tempat yang istimewa di hati peminat permainan papan.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden berhutang banyak kepada trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka klasik dari sebelum tempoh ini mendedahkan permata abadi yang terus memikat pemain. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah bertahan melalui usia.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini, yang terkenal dengan jubin yang bersemangat, chunky, menawarkan pengalaman yang menarik secara visual. Permainan ini mudah: Pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris, lajur, dan set yang lengkap. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan interaksi kedalaman dan strategik yang mengejutkan, menjadikannya mesti bermain untuk peminat permainan papan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik merevolusikan permainan koperasi, menjadi asas genre. Pemain bekerjasama untuk mengelakkan wabak global dengan menyembuhkan penyakit yang diwakili oleh kiub di peta dunia. Mekanik pintar permainan dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya perlumbaan mendebarkan terhadap masa. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menyelamatkan dunia.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, Tiket untuk Menunggang Memudahkan Koleksi Set ke dalam pengalaman yang menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mewujudkan persekitaran yang tegang dan strategik. Dengan rayuan pasaran massa dan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam koleksi permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini mencetuskan revolusi dalam permainan papan moden. Campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan yang terpesona di seluruh dunia. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, kepentingan sejarah Catan dan permainan yang menarik menjadikannya klasik bernilai semula.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan pemecahan misteri dan memilih-sendiri-sendiri bercerita. Pemain meneroka Victoria London, mendedahkan petunjuk untuk menyelesaikan kes -kes yang lebih cepat daripada Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik, bersama -sama dengan banyak pek pengembangan, menjadikannya pengalaman detektif yang abadi.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan, masing -masing mewakili hasil roll dadu. Pemain mesti mengimbangi nasib dan strategi, memutuskan sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Permainan yang pantas dan menarik boleh didapati sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Perolehan Sid Sackson sering dikreditkan dengan perintis reka bentuk permainan papan moden. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, mengimbangi strategi spatial dengan taktik ekonomi. Rayuan yang berterusan dan mekanik inovatif menjadikannya klasik yang bernilai meneroka, seperti yang terperinci dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian, menjadikannya pengalaman yang mencabar dan menarik.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee, permainan roll-and-write, tetap menjadi klasik yang menyeronokkan dan boleh diakses. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi keberuntungan dan kemahiran. Sifat yang pantas dan rayuan mesra keluarga menjadikannya pilihan yang abadi untuk malam permainan.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh panjang, populariti permainan yang meluas dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang mudah untuk mencari lawan.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik kecerdasan. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan strategik yang mendalam yang dapat berayun secara dramatik hingga akhir.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera di zon tinggi, menavigasi sekitar halangan. Permainan yang mencabar dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada gulungan dadu tersembunyi. Pemain mesti membantah dan memanggil orang lain, mewujudkan suasana strategi dan peluang yang tegang. Persediaan mudah dan permainan yang menarik menjadikannya permainan parti klasik.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, kekal sebagai puncak permainan strategik. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah menjadi fenomena global. Strategi yang mendalam dan pelbagai catur menjadikannya tambahan yang abadi untuk sebarang koleksi.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan rayuan mereka yang kekal.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Peraturan mudah dan strategi kompleksnya menjadikannya klasik yang terus mencabar pemain di seluruh dunia.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh terbukti dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan mekanik inovatif lama sebelum mereka menjadi arus perdana. Kebiasaan jenama, dilihat dalam permainan seperti catur dan diplomasi, memastikan bahawa tajuk -tajuk ini tetap ikonik, walaupun permainan mereka kurang berpengalaman.