EA tái cấu trúc bioware, tập trung hoàn toàn vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age và Mass Effect, chuyển các nhà phát triển sang các dự án EA khác và chỉ tập trung vào tiêu đề Mass Effect sắp tới của nó.
Trong một bài đăng trên blog, tổng giám đốc Gary McKay giải thích rằng Bioware đang "tái hiện cách chúng ta làm việc" giữa các chu kỳ phát triển. Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio hiện không cần thiết cho dự án Mass Effect và nhiều nhân viên đã được chuyển đổi thành công sang các vai trò phù hợp khác trong EA.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số liệu chính xác, nhưng người ta hiểu rằng một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware đã được chỉ định lại. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc sa thải tiềm năng, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ.
Tái cấu trúc này theo sau việc sa thải trước đó vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây của đạo diễn Corinne Busche. Quy mô hiện tại của lực lượng lao động của Bioware vẫn chưa rõ ràng. EA đã từ chối cung cấp các số cụ thể nhưng xác nhận rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại, ưu tiên dự án sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard.
Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược của Bioware hiện liên quan đến việc ưu tiên phát triển trò chơi đơn lẻ, với một số nhà phát triển trở lại với Mass Effect sau khi hỗ trợ hoàn thành Dragon Age: The Veilguard. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu dự án Hiệu ứng Mass.
Thông báo này sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard bỏ lỡ mục tiêu của người chơi khoảng 50%, góp phần giảm hướng dẫn năm tài chính, bên cạnh kết quả hoạt động kém từ EA Sports FC 25. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch vào ngày 4 tháng 2.