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质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队

作者 : Brooklyn Feb 22,2025

EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏

电子艺术(EA)宣布对BioWare,Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室进行重组,将开发人员转移到其他EA项目,并仅专注于即将到来的质量效应标题。

在博客文章中,总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,生物保健是在开发周期之间“重新构想我们的工作方式”。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。

尽管EA尚未透露确切的数字,但据了解,已重新分配了未指定的BioWare开发人员。少数龙腾世纪的团队成员面临潜在的裁员,可以选择申请内部位置。

重组是在2023年以前的裁员之后,以及包括导演科琳·布切(Corinne Busche)最近宣布的几个引人注目的出发事件。 BioWare劳动力的当前规模尚不清楚。 EA拒绝提供具体的数字,但确认工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员,在龙腾世纪发行后优先考虑该项目:Veilguard。

四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略现在涉及优先考虑单场游戏开发,一些开发人员在协助完成Dragon Age:The Veilguard之后恢复了质量效应。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley领导了质量效应项目。

这一消息是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》遗漏球员的目标约为50%,这导致了减少的会计年度指导,以及EA Sports FC 25的表现不佳。