EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age และ Mass Effect ทำให้นักพัฒนาพัฒนาไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นไปที่ชื่อ Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไป Gary McKay อธิบายว่า Bioware คือ "การทบทวนวิธีการทำงานของเรา" ระหว่างวงจรการพัฒนา เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และพนักงานหลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แน่นอน แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware จำนวนหนึ่งได้รับการกำหนดใหม่ สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการปลดพนักงานที่มีศักยภาพโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายใน
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังไม่ชัดเจน EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ยืนยันว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนโดยจัดลำดับความสำคัญของโครงการหลังจากการเปิดตัวของ Dragon Age: Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมเดียวโดยนักพัฒนาบางคนกลับไปสู่ Mass Effect หลังจากช่วยเหลือเมื่อจบยุค Dragon: The Veilguard นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำโครงการ Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณที่ลดลงพร้อมกับผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าผลการดำเนินงานจาก EA Sports FC 25