EA RESTRUCTIONS BIOWARE, koncentrując się całkowicie na kolejnej grze Mass Effect
Electronic Arts (EA) ogłosiło restrukturyzację Bioware, studia stojącego za Dragon Age i Mass Effect, przenosząc programistów na inne projekty EA i koncentrując się wyłącznie na nadchodzącym tytule Mass Effect.
W poście na blogu dyrektor generalny Gary McKay wyjaśnił, że Bioware „ponownie wyobraża sobie, jak pracujemy” między cyklami rozwoju. Stwierdził, że wsparcie pełnego studia nie jest obecnie potrzebne do projektu Mass Effect i że wielu pracowników zostało skutecznie przeszedł na inne odpowiednie role w EA.
Chociaż EA nie ujawniło dokładnych liczb, rozumie się, że nieokreślona liczba programistów BioWare została ponownie przypisana. Mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age boryka się z potencjalnymi zwolnieniami, z opcją ubiegania się o pozycje wewnętrzne.
Ta restrukturyzacja następuje po wcześniejszych zwolnieniach w 2023 r. I kilku głośnych odlotach, w tym niedawne ogłoszenie dyrektora Corinne Busche. Obecny rozmiar siły roboczej BioWare pozostaje niejasny. EA odmówiło dostarczenia określonych liczb, ale potwierdziło, że studio jest odpowiednio obsadzone w obecnej fazie rozwoju efektu masowego, priorytetem projektu po wydaniu Dragon Age: The Veilguard.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Strategia BioWare polega na ustaleniu ustalenia priorytetu rozwoju pojedynczej gry, a niektórzy programiści powracają do Mass Effect po pomocy w zakończeniu Dragon Age: The Veilguard. Weterani deweloperzy Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley prowadzą projekt Mass Effect.
To ogłoszenie następuje po niedawnym objawieniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie trafił do celów zawodników o około 50%, przyczyniając się do obniżenia wytycznych w roku podatkowym, a także wyniki słabszych wyników EA Sports FC 25. Połączenie zarobków EA w Q3 zaplanowano 4 lutego.