Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã chắc chắn tham gia vào cuộc trò chuyện. Đưa đến X/Twitter, Vincke đã giải quyết tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi một người chơi đơn là "đã chết", nói: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần phải tốt." Sự khẳng định của anh ta mang trọng lượng đáng kể với hồ sơ theo dõi của Larian về việc cung cấp các CRPG đặc biệt như Thần học: Tội lỗi nguyên bản và Thần thánh: Sin gốc 2 , đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3 .
Vincke không xa lạ gì với những tuyên bố có tác động, thường chia sẻ những hiểu biết của mình tại các sự kiện như Giải thưởng trò chơi. Trọng tâm của anh ấy luôn tập trung vào niềm đam mê phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một sự chăm sóc chân thực cho chính các trò chơi. Quan điểm này thêm chiều sâu vào lập trường của anh ấy về cuộc tranh luận đang diễn ra về sự liên quan của các trò chơi chơi đơn.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 từ Warhorse Studios, cho thấy rằng vẫn còn sự thèm ăn mạnh mẽ đối với các trò chơi như vậy. Với nhiều tháng còn lại, sân khấu được thiết lập cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn để ghi lại ánh đèn sân khấu.
Trong một bước đi táo bạo, Larian đã chọn bước ra khỏi loạt cổng của Baldur và Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một IP mới. Trong hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur , cho thấy rằng di sản của trò chơi chơi đơn tiếp tục phát triển và phát triển.