关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他坚定地进入了对话。在X/Twitter上,Vincke反复说出了单人游戏“死了”,说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”鉴于拉里安(Larian)提供了杰出的crpg的记录,例如神性:原始罪恶和神性:原始罪2 ,最终取决于鲍德尔(Baldur)的大门3的成功,他的主张具有显着的重量。
Vincke对发表有影响力的陈述并不陌生,经常在Game Awards等活动中分享他的见解。他的重点一直集中在对游戏开发,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。这种观点为关于单人游戏的相关性的辩论增添了他的立场。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军王国Come:Deliverance 2的成功,这表明仍然对此类游戏有强烈的兴趣。剩下几个月的时间,舞台设定为更多的单人游戏以吸引聚光灯。
劳里安(Larian)大胆的举动选择远离鲍德尔(Baldur)的门系列和地下城(Dungeons&Dragons),以专注于创建新的IP。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会了解有关Baldur Gate系列未来的更多信息,这表明单人游戏的遗产继续发展和繁荣。