큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁이 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke와 비평가의 유명한 게임 인 Baldur의 게이트 3 의 마스터 마인드가 대화에 확고하게 들어 왔습니다. Vinckke는 X/Twitter를 방문하여 싱글 플레이어 게임이 "죽음"이라는 반복적 인 주장에 대해 언급했다. 그의 주장은 신성 : 원래 죄 와 신성 : 원래 죄 2 와 같은 탁월한 CRPG를 제공 한 Larian의 실적을 감안할 때 상당한 무게를 가지고 있습니다.
Vincke는 영향력있는 진술을하는 데 익숙하지 않으며 종종 게임 어워드와 같은 이벤트에서 그의 통찰력을 공유합니다. 그의 초점은 게임 개발에 대한 열정, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 게임 자체에 대한 진정한 보살핌에 지속적으로 중점을 두었습니다. 이 관점은 싱글 플레이어 게임의 관련성에 대한 진행중인 토론에 대한 그의 입장에 깊이를 더합니다.
2025 년은 이미 또 다른 주요 싱글 플레이어 타이틀 인 Kingdom Come : Warhorse Studios의 구원 2 의 성공을 목격했습니다. 몇 달 남은 상태에서 더 많은 싱글 플레이어 게임이 스포트라이트를 포착 할 수 있도록 무대가 설정됩니다.
대담한 움직임으로 Larian은 Baldur의 게이트 시리즈와 Dungeons & Dragons에서 벗어나 새로운 IP를 만드는 데 중점을두기로 선택했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 팬들이 곧 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대해 더 많이 배울 수 있다고 암시하여 단일 플레이어 게임의 유산이 계속 발전하고 번성하고 있음을 시사했습니다.