Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3 , telah memasuki perbualan. Mengambil X/Twitter, Vincke menangani tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal "mati," menyatakan, "menggunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik." Pernyataannya membawa berat yang ketara memandangkan rekod prestasi Larian untuk menyampaikan CRPG yang luar biasa seperti ketuhanan: dosa asal dan ketuhanan: Sin asal 2 , memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3 .
Vincke bukan orang asing untuk membuat kenyataan yang berkesan, sering berkongsi pandangannya pada acara seperti Anugerah Permainan. Tumpuannya secara konsisten telah bersemangat untuk pembangunan permainan, menghormati kedua -dua pemaju dan pemain, dan penjagaan yang tulen untuk permainan itu sendiri. Perspektif ini menambah kedalaman pendiriannya mengenai perdebatan yang berterusan mengenai kaitan permainan pemain tunggal.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan satu lagi gelaran pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 dari Warhorse Studios, menunjukkan bahawa masih terdapat selera makan yang mantap untuk permainan tersebut. Dengan beberapa bulan lagi, panggung ditetapkan untuk lebih banyak permainan pemain tunggal untuk menangkap perhatian.
Dalam langkah yang berani, Larian telah memilih untuk melangkah keluar dari siri Gate Baldur dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan IP baru. Semasa Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur , yang menunjukkan bahawa warisan permainan pemain tunggal terus berkembang dan berkembang maju.