Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid sa isang bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang debut ng unang babaeng direktor nito, si Tomomi Sano. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga detalyeng ibinunyag sa panahon ng mga panayam sa "Ask the Developer" ng Nintendo, na itinatampok ang paglalakbay ng Sano at ang makabagong proseso ng pagbuo sa likod ng Echoes of Wisdom.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Ang mga larawang nagpapakita ng Sano at ang mga mahahalagang sandali mula sa panayam ay nakapaloob sa bahaging ito. [Larawan 1, Larawan 2, Larawan 3, atbp.] Ang karera ng Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa paggawa sa Tekken 3 at pagsulong sa iba't ibang mga pamagat ng Nintendo, kabilang ang mga muling paggawa ng mga klasikong laro ng Zelda at mga installment ng Mario & Luigi. Ang kanyang malawak na karanasan sa pamamahala at pag-coordinate ng produksyon, kasama ng kanyang malalim na pag-unawa sa pilosopiya ng disenyo ni Zelda, ay ginawa siyang natatanging kwalipikadong pamunuan ang proyektong ito. Ang kanyang mga naunang kontribusyon sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo, gaya ng binanggit ng producer na si Eiji Aonuma, ay nagpatibay sa kanyang posisyon bilang isang pangunahing pigura sa development team.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Echoes of Wisdom's origins are surprising unconventional. Sa una ay inisip ni Grezzo bilang tool sa paggawa ng Zelda dungeon, ang proyekto ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago pagkatapos ng interbensyon ni Aonuma. Bagama't nanatili ang mekanikong "copy-and-paste", ang layunin nito ay nagbago mula sa paggawa ng piitan tungo sa isang natatanging elemento ng gameplay na nagbibigay-diin sa malikhaing paglutas ng problema. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng iba't ibang istilo ng gameplay, kabilang ang top-down at side-view na pananaw na katulad ng Link's Awakening at isang mekaniko na "kopyahin at i-paste" na unang nilayon para sa paggawa ng piitan. Gayunpaman, ang koponan sa huli ay muling nakatuon sa estratehikong paggamit ng mga kinopyang item upang malampasan ang mga hamon, sa halip na bumuo ng mga buong piitan. Ang mahalagang pagbabagong ito, na inilarawan ni Aonuma bilang "pagtaas ng tea table," ay humantong sa natatanging diskarte ng laro.
Pagyakap sa "Kalokohan": Isang Pangunahing Prinsipyo ng Disenyo
Tinanggap ng development team ang isang pilosopiya ng "kalokohan," na naghihikayat sa mga manlalaro na malikhaing gamitin ang mga kinopyang item sa mga hindi inaasahang paraan. Ang konseptong ito ay ipinakita sa pamamagitan ng mga tampok tulad ng mga hindi nahuhulaang spike roller, na, sa kabila ng kanilang potensyal para sa magulong pakikipag-ugnayan, ay itinuring na mahalaga sa kagandahan ng laro. Ang kalayaang ito sa paglalaro, na katulad ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, ay nagbibigay-daan para sa hindi kinaugalian na mga solusyon at nagpapaunlad ng isang pakiramdam ng mapaglarong pagtuklas, na sumasalamin sa diwa ng mga klasikong Zelda na pamagat. Nagdokumento pa ang team ng mga alituntunin para sa "kalokohan" na ito, na tumutuon sa flexibility at talino sa paggamit ng mga kinopyang bagay upang madaig ang mga puzzle.
Nakagitna sa Stage si Zelda
Nagpapakita ang Echoes of Wisdom ng kakaibang storyline, na naglalagay kay Princess Zelda bilang nape-play na bida sa isang alternatibong timeline kung saan nahaharap si Hyrule sa isang krisis. Ilalabas ang ika-26 ng Setyembre sa Nintendo Switch, ang laro ay nangangako ng panibagong pananaw sa minamahal na prangkisa, na pinagsasama ang makabagong gameplay mechanics na may natatanging kumbinasyon ng pakikipagsapalaran at paglutas ng palaisipan ng serye. Ang mga karagdagang detalye sa kuwento at gameplay ng laro ay makikita sa [link sa isa pang artikulo].