The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая дебют первой женщины-режиссера Томоми Сано. В этой статье подробно рассматриваются детали, раскрытые во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», освещая путь Сано и инновационный процесс разработки Echoes of Wisdom.
Томоми Сано: пионер Zelda
Изображения, демонстрирующие Сано и ключевые моменты из интервью, разбросаны по всему тексту. [Изображение 1, Изображение 2, Изображение 3 и т. д.] Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с работы над Tekken 3 и заканчивая различными играми Nintendo, включая ремейки классических игр Zelda и выпуски Mario & Luigi. Ее обширный опыт управления и координации производства в сочетании с глубоким пониманием философии дизайна Zelda обеспечили ей уникальную квалификацию для руководства этим проектом. Ее предыдущий вклад в ремейки Zelda от Grezzo, как отметил продюсер Эйдзи Аонума, укрепил ее позицию ключевой фигуры в команде разработчиков.
От Dungeon Maker до эпических приключений
Отголоски происхождения Wisdom на удивление нетрадиционны. Первоначально задуманный Grezzo как инструмент для создания подземелий Zelda, проект претерпел значительные изменения после вмешательства Аонумы. Хотя механика «копирования и вставки» осталась, ее цель превратилась из строительства подземелий в уникальный элемент игрового процесса, делающий упор на творческое решение проблем. В ранних прототипах использовались различные стили игрового процесса, в том числе вид сверху вниз и вид сбоку, похожий на «Пробуждение Линка», а также механика «копирования и вставки», изначально предназначенная для создания подземелий. Однако в конечном итоге команда переориентировалась на стратегическое использование скопированных предметов для решения проблем, а не на создание целых подземелий. Это кардинальное изменение, описанное Аонумой как «переворачивание чайного стола», привело к появлению особого подхода к игре.
Принятие «озорства»: основной принцип дизайна
Команда разработчиков придерживалась философии «озорства», поощряя игроков творчески использовать скопированные предметы неожиданными способами. Эта концепция иллюстрируется такими функциями, как непредсказуемые ролики с шипами, которые, несмотря на их потенциал к хаотическим взаимодействиям, считались важными для очарования игры. Эта свобода игры, подобная святилищу Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», позволяет находить нетрадиционные решения и порождает чувство игривого открытия, перекликаясь с духом классических игр Zelda. Команда даже задокументировала рекомендации по этому «шалости», сосредоточив внимание на гибкости и изобретательности в использовании скопированных объектов для решения головоломок.
Зельда в центре внимания
Echoes of Wisdom представляет собой уникальную сюжетную линию, в которой принцесса Зельда играет главного героя в альтернативной временной шкале, где Хайрул сталкивается с кризисом. Игра, выпущенная 26 сентября на Nintendo Switch, обещает по-новому взглянуть на любимую франшизу, сочетая в себе инновационную игровую механику с фирменным для серии сочетанием приключений и решения головоломок. Более подробную информацию об истории и игровом процессе игры можно найти в [ссылка на другую статью].