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Entrevista a Zelda: la primera directora femenina de la serie History Chronicles

Autor : Madison Dec 10,2024

Entrevista a Zelda: la primera directora femenina de la serie History Chronicles

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en los detalles revelados durante las entrevistas "Pregúntale al desarrollador" de Nintendo, destacando el viaje de Sano y el innovador proceso de desarrollo detrás de Echoes of Wisdom.

Tomomi Sano: Un pionero de Zelda

A lo largo de este artículo se intercalan imágenes que muestran a Sano y momentos clave de la entrevista. [Imagen 1, Imagen 2, Imagen 3, etc.] La carrera de Sano abarca más de dos décadas, comenzando con el trabajo en Tekken 3 y progresando a través de varios títulos de Nintendo, incluidos remakes de juegos clásicos de Zelda y entregas de Mario y Luigi. Su amplia experiencia en la gestión y coordinación de la producción, junto con su profundo conocimiento de la filosofía de diseño de Zelda, la calificaron de manera única para liderar este proyecto. Sus contribuciones anteriores a los remakes de Zelda de Grezzo, como señaló el productor Eiji Aonuma, solidificaron su posición como figura clave dentro del equipo de desarrollo.

De Dungeon Maker a aventura épica

Los ecos de los orígenes de Wisdom son sorprendentemente poco convencionales. Inicialmente concebido por Grezzo como una herramienta de creación de mazmorras de Zelda, el proyecto sufrió un cambio significativo tras la intervención de Aonuma. Si bien la mecánica de "copiar y pegar" se mantuvo, su propósito evolucionó desde la construcción de mazmorras hasta un elemento de juego único que enfatiza la resolución creativa de problemas. Los primeros prototipos exploraron varios estilos de juego, incluida una perspectiva de arriba hacia abajo y de vista lateral similar a Link's Awakening y una mecánica de "copiar y pegar" inicialmente destinada a la creación de mazmorras. Sin embargo, el equipo finalmente se volvió a centrar en el uso estratégico de elementos copiados para superar los desafíos, en lugar de generar mazmorras enteras. Este cambio fundamental, descrito por Aonuma como "dar un vuelco a la mesa del té", dio lugar al enfoque distintivo del juego.

Adoptar las "travesuras": un principio básico de diseño

El equipo de desarrollo adoptó una filosofía de "travesura", alentando a los jugadores a utilizar creativamente elementos copiados de maneras inesperadas. Este concepto se ejemplifica con características como los impredecibles rodillos de púas, que, a pesar de su potencial para interacciones caóticas, se consideraban esenciales para el encanto del juego. Esta libertad de juego, similar al Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, permite soluciones no convencionales y fomenta una sensación de descubrimiento lúdico, haciéndose eco del espíritu de los títulos clásicos de Zelda. El equipo incluso documentó pautas para esta "travesura", centrándose en la flexibilidad y el ingenio en el uso de objetos copiados para superar acertijos.

Zelda ocupa un lugar central

Echoes of Wisdom presenta una historia única, colocando a la princesa Zelda como protagonista jugable en una línea de tiempo alternativa donde Hyrule enfrenta una crisis. El juego, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, promete una nueva versión de la querida franquicia, combinando mecánicas de juego innovadoras con la combinación característica de aventura y resolución de acertijos de la serie. Se pueden encontrar más detalles sobre la historia y la jugabilidad del juego en [enlace a otro artículo].