The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပထမဆုံးသော အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပွဲဦးထွက်အဖြစ် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ Sano ၏ခရီးနှင့် Echoes of Wisdom ၏နောက်ကွယ်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် Nintendo ၏ "Ask the Developer" အင်တာဗျူးများအတွင်း ဖော်ပြထားသော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
Sano နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုမှ အဓိကအခိုက်အတန့်များကို ပြသထားသည့်ပုံများကို ဤအပိုင်းတစ်ပိုင်းလုံးတွင် ရောနှောထားသည်။ [Image 1၊ Image 2၊ Image 3 စသည်ဖြင့်] Sano ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီး Tekken 3 တွင် အလုပ်စတင်ကာ ဂန္တဝင် Zelda ဂိမ်းများနှင့် Mario & Luigi အရစ်ကျများ အပါအဝင် Nintendo ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် တိုးတက်နေပါသည်။ Zelda ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနကို သူမ၏ နက်နဲသော နားလည်မှုနှင့်အတူ ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းခြင်းတွင် ကျယ်ပြန့်သော အတွေ့အကြုံသည် ဤပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်ရန် အရည်အချင်းပြည့်မီသော သူမကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma မှမှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း Grezzo's Zelda remakes အတွက် သူမ၏ယခင်ပံ့ပိုးမှုများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွင်း အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးအဖြစ် သူမ၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် သမားရိုးကျမဟုတ်ပေ။ Zelda dungeon ဖန်တီးမှုကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့် Grezzo မှ အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအပြီးတွင် ပရောဂျက်သည် သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်သည် ကျန်ရှိနေသော်လည်း၊ ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ dungeon တည်ဆောက်ခြင်းမှ ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အလေးပေးသည့် ထူးခြားသောဂိမ်းဒြပ်စင်တစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် Link's Awakening နှင့် dungeon ဖန်တီးမှုအတွက် ကနဦးရည်ရွယ်ထားသည့် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်ကဲ့သို့ အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်အပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းစတိုင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ နောက်ဆုံးတွင် အဖွဲ့သည် ထောင်တစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးခြင်းထက် စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ကူးယူထားသော အရာများကို မဟာဗျူဟာကျကျ အသုံးပြုခြင်းအပေါ် ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Aonuma မှ "လက်ဖက်ရည်စားပွဲကိုတက်နေသည်" ဟုဖော်ပြထားသောဤအဓိကပြောင်းလဲမှုသည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"ယုတ်ညံ့သော" ကိုပွေ့ပိုက်ခြင်း- ဒီဇိုင်းအခြေခံသဘောတရား
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများအား မျှော်လင့်မထားသောနည်းလမ်းများဖြင့် ကူးယူထားသော အရာများကို ဖန်တီးတီထွင်အသုံးပြုရန် အားပေးသည့် "မကောင်းသော" အတွေးအခေါ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ဤအယူအဆကို ဂိမ်း၏ကျက်သရေအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု ယူဆထားသည့် ပရမ်းပတာအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် ၎င်းတို့၏အလားအလာများရှိနေသော်လည်း ကြိုတင်မခန့်မှန်းနိုင်သော spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များဖြင့် နမူနာပြထားပါသည်။ Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine နှင့်ဆင်တူသော ဤလွတ်လပ်စွာကစားခြင်းသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သောဖြေရှင်းချက်များကိုခွင့်ပြုပေးပြီး ဂန္ထဝင် Zelda ခေါင်းစဉ်များ၏စိတ်ဓာတ်ကို သံယောင်လိုက်ကာ အပျော်အပါးရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကို တိုးပွားစေသည်။ အဖွဲ့သည် ပဟေဠိများကို ကျော်လွှားရန် ကူးယူထားသော အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုရာတွင် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် ထက်မြက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဤ "မကောင်းမှု" အတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကိုပင် မှတ်တမ်းတင်ထားပါသည်။
Zelda သည် Center Stage ကိုတက်သည်
Echoes of Wisdom သည် Hyrule အကျပ်အတည်းကြုံတွေ့နေရသည့် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုတွင် Princess Zelda ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်ထားကာ ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းကို တင်ဆက်ထားသည်။ စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်၊ ဂိမ်းသည် စီးရီး၏အမှတ်အသားဖြစ်သော စွန့်စားမှုနှင့်ပဟေဋ္ဌိပေါင်းစပ်မှုတို့ဖြင့် ဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်များကို ရောစပ်ထားသည့် ဂိမ်းသည် နှစ်သက်သော franchise ကို အသစ်ပြန်လည်ရရှိမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို [link to another article] တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။