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塞爾達訪談:曆史編年史係列第一位女導演

作者 : Madison Dec 10,2024

塞爾達訪談:曆史編年史係列第一位女導演

《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新紀元,標誌著第一位女導演佐野友美的首次亮相。 本文深入探討了任天堂“詢問開發者”采訪中透露的細節,重點介紹了 Sano 的旅程以及《智慧回響》背後的創新開發過程。

佐野朋美:塞爾達先鋒

展示佐野的圖片和采訪中的關鍵時刻散布在這篇文章中。 [圖 1、圖 2、圖 3 等] Sano 的職業生涯跨越了二十多年,從《鐵拳 3》的工作開始,一直到任天堂的各種遊戲,包括經典塞爾達遊戲的重製版和《馬裏奧與路易吉》係列。 她在管理和協調生產方麵的豐富經驗,加上她對塞爾達傳說設計理念的深刻理解,使她擁有領導這個項目的獨特資格。 正如製作人青沼英二所言,她之前對格雷佐的《塞爾達傳說》重製版做出的貢獻鞏固了她作為開發團隊關鍵人物的地位。

從地下城製作者到史詩冒險

智慧的回響的起源出人意料地非傳統。 最初由 Grezzo 設想為塞爾達地下城創建工具,該項目在青沼英二的幹預後經曆了重大轉變。 雖然“複製粘貼”機製仍然存在,但其目的從地下城建設演變為強調創造性解決問題的獨特遊戲元素。 早期的原型探索了各種遊戲風格,包括類似於《林克的覺醒》的自上而下和側視視角,以及最初用於創建地下城的“複製粘貼”機製。 然而,團隊最終重新專注於戰略性地使用複製的物品來克服挑戰,而不是生成整個地下城。 青沼英二將這一關鍵性的變化描述為“顛覆了茶桌”,導致了遊戲獨特的做法。

擁抱“惡作劇”:核心設計原則

開發團隊秉承“惡作劇”的理念,鼓勵玩家以意想不到的方式創造性地利用複製的物品。 這一概念的例子是不可預測的尖刺滾輪等功能,盡管它們可能會產生混亂的互動,但被認為對遊戲的魅力至關重要。 這種自由的遊戲體驗類似於《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社,允許非傳統的解決方案並培養有趣的發現感,呼應了經典塞爾達遊戲的精神。 該團隊甚至記錄了這種“惡作劇”的指南,重點關注使用複製的對象來克服謎題的靈活性和獨創性。

塞爾達占據舞台中心

《智慧的回響》呈現了獨特的故事情節,將塞爾達公主作為可玩的主角,置身於海拉爾麵臨危機的平行時間線中。 該遊戲將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上發布,承諾為深受喜愛的係列帶來全新的麵貌,將創新的遊戲機製與該係列標誌性的冒險和解謎融合在一起。 有關遊戲故事和遊戲玩法的更多詳細信息,請參閱[鏈接到另一篇文章]。