The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu bagi francais itu, menandakan kemunculan sulung pengarah wanita pertamanya, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki butiran yang didedahkan semasa temu bual "Ask the Developer" Nintendo, menonjolkan perjalanan Sano dan proses pembangunan inovatif di sebalik Echoes of Wisdom.
Tomomi Sano: Perintis Zelda
Imej yang mempamerkan Sano dan detik-detik penting dari temu bual diselang-seli sepanjang karya ini. [Imej 1, Imej 2, Imej 3, dsb.] Kerjaya Sano menjangkau lebih dua dekad, bermula dengan kerja pada Tekken 3 dan berkembang melalui pelbagai tajuk Nintendo, termasuk pembuatan semula permainan Zelda klasik dan ansuran Mario & Luigi. Pengalamannya yang luas dalam mengurus dan menyelaras pengeluaran, ditambah pula dengan pemahaman mendalamnya tentang falsafah reka bentuk Zelda, menjadikannya layak secara unik untuk menerajui projek ini. Sumbangannya sebelum ini kepada pembuatan semula Zelda karya Grezzo, seperti yang dinyatakan oleh penerbit Eiji Aonuma, mengukuhkan kedudukannya sebagai tokoh penting dalam pasukan pembangunan.
Daripada Pencipta Dungeon kepada Pengembaraan Epik
Gema asal usul Kebijaksanaan menghairankan bukan konvensional. Pada mulanya diasaskan oleh Grezzo sebagai alat penciptaan penjara bawah tanah Zelda, projek itu mengalami perubahan ketara selepas campur tangan Aonuma. Walaupun mekanik "salin dan tampal" kekal, tujuannya berkembang daripada pembinaan penjara bawah tanah kepada elemen permainan unik yang menekankan penyelesaian masalah secara kreatif. Prototaip awal meneroka pelbagai gaya permainan, termasuk perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Kebangkitan Link dan mekanik "salin dan tampal" yang pada mulanya bertujuan untuk penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, pasukan itu akhirnya memfokus semula pada penggunaan strategik item yang disalin untuk mengatasi cabaran, dan bukannya menjana keseluruhan penjara bawah tanah. Perubahan penting ini, yang diterangkan oleh Aonuma sebagai "menaikkan meja teh", membawa kepada pendekatan tersendiri permainan.
Memeluk "Kenakalan": Prinsip Reka Bentuk Teras
Pasukan pembangunan mengamalkan falsafah "nakal", menggalakkan pemain untuk menggunakan item yang disalin secara kreatif dengan cara yang tidak dijangka. Konsep ini dicontohkan oleh ciri seperti penggelek pancang yang tidak dapat diramalkan, yang, walaupun berpotensi untuk interaksi huru-hara, dianggap penting untuk daya tarikan permainan. Kebebasan bermain ini, serupa dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, membolehkan penyelesaian yang tidak konvensional dan memupuk rasa penemuan yang suka bermain, mengulangi semangat tajuk Zelda klasik. Pasukan itu juga mendokumentasikan garis panduan untuk "nakal" ini, memfokuskan pada fleksibiliti dan kepintaran dalam menggunakan objek yang disalin untuk mengatasi teka-teki.
Zelda Berada di Pentas Tengah
Echoes of Wisdom mempersembahkan jalan cerita yang unik, meletakkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dalam garis masa alternatif di mana Hyrule menghadapi krisis. Dikeluarkan pada 26 September di Nintendo Switch, permainan ini menjanjikan sentuhan baharu pada francais yang digemari, menggabungkan mekanik permainan yang inovatif dengan gabungan tandatangan siri pengembaraan dan penyelesaian teka-teki. Butiran lanjut tentang cerita dan permainan permainan boleh didapati dalam [pautan ke artikel lain].