The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ilk kadın yönetmen Tomomi Sano'nun ilk çıkışını yaparak seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale, Nintendo'nun "Geliştiriciye Sorun" röportajları sırasında ortaya çıkan ayrıntılara değinerek Sano'nun yolculuğunu ve Echoes of Wisdom'ın arkasındaki yenilikçi geliştirme sürecini vurguluyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü
Sano'yu ve röportajın önemli anlarını gösteren görseller bu parçanın her yerine serpiştirilmiş durumda. [Resim 1, Resim 2, Resim 3, vb.] Sano'nun kariyeri, Tekken 3 üzerinde çalışarak başlayıp klasik Zelda oyunlarının yeniden yapımları ve Mario & Luigi taksitleri de dahil olmak üzere çeşitli Nintendo oyunlarıyla ilerleyerek yirmi yılı aşkın bir süreye yayılıyor. Üretimi yönetme ve koordine etme konusundaki kapsamlı deneyimi, Zelda'nın tasarım felsefesine ilişkin derin anlayışıyla birleştiğinde, onu bu projeyi yönetme konusunda benzersiz bir vasıf haline getirdi. Yapımcı Eiji Aonuma'nın da belirttiği gibi, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarına yaptığı önceki katkılar, geliştirme ekibindeki önemli bir figür olarak konumunu sağlamlaştırdı.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
Echoes of Wisdom'ın kökenleri şaşırtıcı derecede sıra dışıdır. Başlangıçta Grezzo tarafından Zelda zindanı oluşturma aracı olarak tasarlanan proje, Aonuma'nın müdahalesinin ardından önemli bir değişime uğradı. "Kopyala ve yapıştır" mekaniği kalırken, amacı zindan inşa etmekten yaratıcı problem çözmeyi vurgulayan benzersiz bir oyun unsuruna dönüştü. İlk prototipler, Link's Awakening'e benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifi ve başlangıçta zindan oluşturmaya yönelik bir "kopyala ve yapıştır" mekaniği dahil olmak üzere çeşitli oyun tarzlarını araştırdı. Ancak ekip sonuçta, zindanların tamamını oluşturmak yerine, zorlukların üstesinden gelmek için kopyalanan öğelerin stratejik kullanımına yeniden odaklandı. Aonuma'nın "masayı altüst etmek" olarak tanımladığı bu önemli değişiklik, oyunun kendine özgü yaklaşımına yol açtı.
"Yararıcılığı" Kucaklamak: Temel Tasarım İlkesi
Geliştirme ekibi, oyuncuları kopyalanan öğeleri beklenmedik şekillerde yaratıcı bir şekilde kullanmaya teşvik eden bir "yaramazlık" felsefesini benimsedi. Bu konseptin örneği, kaotik etkileşim potansiyeline rağmen oyunun çekiciliği için gerekli görülen, öngörülemeyen çivili silindirler gibi özelliklerdir. Breath of the Wild'daki Myahm Agana Tapınağı'na benzeyen bu oyun özgürlüğü, alışılmamış çözümlere izin veriyor ve klasik Zelda oyunlarının ruhunu yansıtarak eğlenceli bir keşif duygusunu besliyor. Ekip, bulmacaların üstesinden gelmek için kopyalanan nesnelerin kullanılmasında esneklik ve ustalığa odaklanarak bu "haylazlık" için yönergeleri bile belgeledi.
Zelda Sahnenin Önünde
Echoes of Wisdom, Hyrule'un bir krizle karşı karşıya olduğu alternatif bir zaman çizelgesinde Prenses Zelda'yı oynanabilir kahraman olarak yerleştiren benzersiz bir hikaye sunuyor. 26 Eylül'de Nintendo Switch'te çıkacak olan oyun, yenilikçi oyun mekaniğini serinin kendine özgü macera ve bulmaca çözme karışımıyla harmanlayarak sevilen seriye yeni bir bakış açısı vaat ediyor. Oyunun hikayesi ve oynanışıyla ilgili daha fazla ayrıntıyı [başka bir makaleye bağlantı] bölümünde bulabilirsiniz.