Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, na may detalyadong follow-up na artikulo sa Bloomberg. Kalaunan ay kinumpirma ng Warner Bros. ang mga pagsasara sa Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games, at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga madamdaming tagahanga at binuo ng aming mga studio na klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa kita at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na ito ay sumusunod sa isang mapaghamong panahon para sa Warner Bros. ' Ang Gaming Division, na minarkahan ng mga naunang ulat ng laro ng Wonder Woman na nahaharap sa mga paghihirap matapos ang isang pag -reboot at pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Naranasan din ng kumpanya ang mga paglaho sa Rocksteady, isang pagtanggap sa pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang mga laro ng WB ay sumailalim sa makabuluhang muling pagsasaayos, na naka-highlight sa pamamagitan ng pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na palawakin ang DC Universe sa pamamagitan ng paglalaro. Kahapon lamang, ipinahiwatig nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang mga pag-shutdown ay nakakaapekto sa tatlong kilalang mga studio: Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, na kilala para sa na-acclaim na Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War, na nagpakilala sa makabagong nemesis system na patentado ng WB noong 2021; Ang mga unang laro ng player, na itinatag noong 2019 at mga tagalikha ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag -akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng WB; at WB San Diego, na itinatag din noong 2019, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nagdaragdag sa patuloy na takbo ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng paglalaro, na may higit sa 10,000 mga developer na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto ay nananatiling hindi malinaw dahil sa mas kaunting transparency sa paligid ng mga tiyak na numero at apektadong mga indibidwal.