demanda ng Ring Player: Isang "isyu sa kasanayan" o nakaliligaw na marketing?
Ang isang Elden Ring player na si Nora Kisaragi, ay nagsampa ng demanda laban sa Bandai Namco at mula saSoftware sa Massachusetts Small Claims Court. Ang pag -angkin ay nagpapahayag na ang mga nag -develop ay nanligaw sa mga mamimili sa pamamagitan ng pagtatago ng malaking nilalaman ng laro, na nakatago sa likod ng mga laro na kilalang -kilala na mataas na kahirapan.
Ang 4chan post ni Kisaragi na nagpapahayag ng mga paghahabol sa demanda mula sa mga laro ngSoftware ay naglalaman ng isang "buong bagong laro ... nakatago sa loob," sinasadyang na -obserba ng mapaghamong gameplay. Habang ang mga larong mula saSoftware ay kilala para sa kanilang kahirapan, pinagtutuunan ni Kisaragi ang kahirapan na ito ang pagkakaroon ng hindi natuklasang nilalaman. Binanggit nila ang nilalaman ng datamined bilang katibayan, na pinaghahambing sa karaniwang interpretasyon na ito ay lamang na tira ng materyal na pag -unlad. Iginiit ni Kisaragi na ang nilalamang ito ay sinasadyang nakatago, suportado lamang sa tinatawag nilang "patuloy na mga pahiwatig" mula sa mga nag -develop, tulad ng mga sanggunian sa mga libro ng sining at mga pahayag ng developer.
Ang pangunahing bahagi ng demanda ay ang pagsasaalang -alang na ang mga manlalaro ay nagbabayad para sa hindi naa -access na nilalaman nang walang kaalaman sa pagkakaroon nito. Gayunpaman, marami ang nagtatanggal sa pag -angkin bilang walang katotohanan, na ang pagpansin na ang malawak na pag -datamin ay malamang na walang takip ang nasabing nakatagong nilalaman. Ang pagkakaroon ng cut content sa code ng laro ay karaniwang kasanayan sa industriya, hindi katibayan ng sinasadyang pagtatago.
Ang ligal na kakayahang umangkop ng demanda ay kaduda -dudang. Habang pinapayagan ng Massachusetts Small Claims Court ang mga indibidwal na 18 at mas matanda na mag -demanda nang walang ligal na representasyon, ang kaso ay nakasalalay sa pagpapatunay ng "hindi patas o mapanlinlang na kasanayan" sa ilalim ng batas ng proteksyon ng consumer. Nahaharap ni Kisaragi ang makabuluhang hamon ng pagbibigay ng malaking katibayan para sa isang "nakatagong sukat" at pagpapakita ng pinsala sa consumer. Kung walang kongkretong patunay, ang pagpapaalis ay lubos na malamang. Kahit na matagumpay, ang mga pinsala sa maliit na korte ng paghahabol ay limitado.
Sa kabila ng mahabang logro, ang nakasaad na layunin ni Kisaragi ay lumampas sa ligal na tagumpay. Nilalayon nilang pilitin ang Bandai Namco na kilalanin sa publiko ang pagkakaroon ng sinasabing nakatagong sukat na ito, anuman ang kinalabasan ng demanda.
Ang kaso ay nagtatampok ng malabo na linya sa pagitan ng mapaghamong gameplay at potensyal na nakaliligaw na marketing, kahit na ang kakulangan ng katibayan ng nagsasakdal ay gumagawa ng isang matagumpay na kinalabasan na lubos na hindi maisasagawa.