एल्डन रिंग प्लेयर का मुकदमा: एक "कौशल मुद्दा" या भ्रामक विपणन?
] दावे में आरोप लगाया गया है कि डेवलपर्स ने खेल की सामग्री को कुख्यात रूप से उच्च कठिनाई के पीछे छिपाकर, पर्याप्त खेल सामग्री को छिपाकर उपभोक्ताओं को गुमराह किया।
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] जबकि Shysoftware गेम्स को उनकी कठिनाई के लिए जाना जाता है, किसरगी का तर्क है कि यह कठिनाई अनदेखी सामग्री के अस्तित्व को मुखौटा देती है। वे सबूत के रूप में datamined सामग्री का हवाला देते हैं, सामान्य व्याख्या के साथ विपरीत है कि यह केवल बचे हुए विकास सामग्री है। किसरगी ने जोर देकर कहा कि यह सामग्री जानबूझकर छिपी हुई है, जो केवल डेवलपर्स से "निरंतर संकेत" कहते हैं, जैसे कि कला पुस्तकों और डेवलपर स्टेटमेंट में संदर्भ।
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मुकदमे का मूल यह दावा है कि खिलाड़ियों ने अपने अस्तित्व के ज्ञान के बिना दुर्गम सामग्री के लिए भुगतान किया। हालांकि, कई लोग दावे को बेतुका मानते हैं, यह देखते हुए कि व्यापक डेटामिंग ने इस तरह की छिपी हुई सामग्री को उजागर किया होगा। गेम कोड में कट कंटेंट की उपस्थिति सामान्य उद्योग अभ्यास है, न कि जानबूझकर छुपाने का प्रमाण।
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मुकदमे की कानूनी व्यवहार्यता संदिग्ध है। जबकि मैसाचुसेट्स स्मॉल क्लेम कोर्ट व्यक्तियों को कानूनी प्रतिनिधित्व के बिना 18 और पुराने लोगों पर मुकदमा करने की अनुमति देता है, यह मामला उपभोक्ता संरक्षण कानून के तहत "अनुचित या भ्रामक प्रथाओं" को साबित करने पर टिका है। किसरगी को "छिपे हुए आयाम" के लिए पर्याप्त सबूत प्रदान करने और उपभोक्ता नुकसान का प्रदर्शन करने की महत्वपूर्ण चुनौती का सामना करना पड़ता है। ठोस प्रमाण के बिना, बर्खास्तगी की अत्यधिक संभावना है। यहां तक कि अगर सफल होने पर भी, छोटे दावों में नुकसान न्यायालय सीमित हैं।
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लंबी बाधाओं के बावजूद, किसरगी का घोषित लक्ष्य कानूनी जीत को पार करता है। उनका उद्देश्य बंदाई नमको को सार्वजनिक रूप से इस कथित छिपे हुए आयाम के अस्तित्व को स्वीकार करने के लिए मजबूर करना है, चाहे मुकदमा के परिणाम की परवाह किए बिना।
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