Diablo 4 prototype: isang action-adventure na laro na pinagsasama ang istilo ng "Batman: Arkham" sa mga elementong Roguelike
Ayon kay Josh Mosqueira, ang direktor ng "Diablo 3", ang orihinal na konsepto ng disenyo ng "Diablo 4" ay magiging isang action-adventure na laro na may mas nakakaimpluwensyang pakiramdam at isang permanenteng mekanismo ng kamatayan.
Umaasa ang direktor ng "Diablo 3" na ang "Diablo 4" ay magdadala ng bagong karanasan
Dahil sa iba't ibang masalimuot na salik, ang istilong Roguelike na action-adventure na laro na "Diablo 4" ay hindi natupad.

Ang impormasyong ito ay isiniwalat sa isang sipi mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment". Sa aklat, sinusuri ng mga pangunahing miyembro ng "Diablo" team ng Blizzard ang paglalakbay mula sa "Diablo 3" hanggang sa "Diablo 4". Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na naiiba sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng "Diablo 4" ay gagamit ng over-the-shoulder perspective sa halip na top-down na perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay maglalagay ng higit na diin sa pagkilos at pagtambulin. Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang karakter ng manlalaro, haharapin niya ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.

Bagama't nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na matapang na subukan ang iba't ibang titulong "Diablo", "isang serye ng mga salik" sa huli ay humadlang sa "Diablo" team na gawing Reality ang istilong roguelike na "Diablo 4" na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style na mga elemento ng multiplayer na co-op ay napatunayang mahirap i-pull off, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nagmumuni-muni: "Ang mga kontrol Ang diskarte ay iba, ang mga gantimpala ay iba , ang mga halimaw ay iba, at ang mga bayani ay iba, ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho pa rin. bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang expansion pack na "Cage of Hatred". Dinadala ng "Cage of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang masasamang plano ng isa sa mga malalaking kasamaan, si Mephisto, at ang masalimuot na balak nito laban sa Sanctuary.
