ต้นแบบ Diablo 4: เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ผสมผสานสไตล์ของ "Batman: Arkham" เข้ากับองค์ประกอบ Roguelike
ตามที่ Josh Mosquira ผู้กำกับของ "Diablo 3" กล่าวไว้ แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมของ "Diablo 4" คือการเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่ให้ความรู้สึกทรงพลังมากกว่าและมีกลไกการตายอย่างถาวร <>
ผู้กำกับ "Diablo 3" หวังว่า "Diablo 4" จะนำประสบการณ์ใหม่มาให้เนื่องจากปัจจัยที่ซับซ้อนหลายประการ ในที่สุดเกมแอคชั่นผจญภัยสไตล์โร๊คไลค์ "Diablo 4" ก็ไม่เกิดขึ้นจริง <> <>
ข้อมูลนี้ได้รับการเปิดเผยในข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของ Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ในหนังสือ สมาชิกหลักของทีม "Diablo" ของ Blizzard จะมาทบทวนการเดินทางจาก "Diablo 3" สู่ "Diablo 4" เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard Mosqueira จึงกล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในซีรีส์ Diablo <>
ในขณะนั้น โปรเจ็กต์นี้มีชื่อรหัสว่า "Hades" และเกี่ยวข้องกับศิลปินและนักออกแบบจำนวนหนึ่งที่ทำงานร่วมกับ Mosqueira เพื่อสร้างแนวความคิดของ Diablo 4 เวอร์ชันแรกๆ "Diablo 4" เวอร์ชันนี้จะใช้มุมมองแบบเหนือไหล่แทนที่จะเป็นมุมมองจากบนลงล่าง นอกจากนี้ เช่นเดียวกับซีรีส์ "Batman: Arkham" การต่อสู้จะเน้นที่แอ็คชั่นและเครื่องเคาะมากกว่า สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือหากตัวละครของผู้เล่นตาย เขาจะต้องเผชิญกับความตายถาวรและตัวละครจะหายไปอย่างสมบูรณ์ <> <>