Diablo 4 ရှေ့ပြေးပုံစံ- "Batman: Arkham" ၏ပုံစံကို Roguelike အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခု
Diablo 3 ၏ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ "Diablo 4" ၏မူလဒီဇိုင်းအယူအဆသည် ပိုမိုထိရောက်သောခံစားမှုနှင့် အမြဲတမ်းသေခြင်းဆိုင်ရာယန္တရားပါသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
ရှုပ်ထွေးသောအချက်များစွာကြောင့်၊ Roguelike-စတိုင်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း "Diablo 4" ကို နောက်ဆုံးတွင် အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပါ။

ဤအချက်အလက်ကို Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်အသစ်မှ ကောက်နုတ်ချက်တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ စာအုပ်ထဲတွင်၊ Blizzard ၏ "Diablo" အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် "Diablo 3" မှ "Diablo 4" သို့ ခရီးကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသောကြောင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝခြားနားသည့် အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ "Diablo 4" ၏ ဤဗားရှင်းသည် အပေါ်မှအောက်သို့ ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုပါမည်။ ထို့အပြင် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူပြီး တိုက်ပွဲသည် အက်ရှင်နှင့် ထိတွေ့မှုအပေါ် ပိုမိုအလေးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။

Mosqueira သည် မတူညီသော "Diablo" ခေါင်းစဉ်များကို ရဲဝံ့စွာကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် "Diablo" အဖွဲ့အား ဤရိုင်းစိုင်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းမှ တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love muses က "ထိန်းချုပ်မှု ချဉ်းကပ်ပုံက ကွဲပြားပါတယ်၊ ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး။ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားကြပြီး သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသော်လည်း မှောင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။” ထို့အပြင်၊ Blizzard developer များသည် Diablo 4 ၏ ရိုင်းစိုင်းသောဗားရှင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် အတူတူပင်ဖြစ်မည်ဟု ပိုမိုယုံကြည်လာကြသည်။ "Diablo" သည် လုံးဝကွဲပြားသည်။ IP အသစ်။
"Diablo 4" သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှု "Cage of Hatred" ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ "Cage of Hate" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏ မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ကြီးမားသော မကောင်းဆိုးဝါးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သည့် ရှုပ်ထွေးသော ကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။
