디아블로 4 프로토타입: '배트맨: 아캄' 스타일과 로그라이크 요소를 결합한 액션 어드벤처 게임
'디아블로 3' 감독인 조쉬 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'의 원래 디자인 컨셉은 더욱 강렬한 느낌과 영구적인 죽음 메커니즘을 갖춘 액션 어드벤처 게임이었습니다.
'디아블로3' 감독은 '디아블로4'가 새로운 경험을 선사하길 바란다
여러 가지 복잡한 요인으로 인해 로그라이크 스타일의 액션 어드벤처 게임 '디아블로4'는 결국 구현되지 못했습니다.

이 정보는 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 신간 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌한 내용에서 공개되었습니다. 책에서는 블리자드 '디아블로' 팀의 핵심 멤버들이 '디아블로3'부터 '디아블로4'까지의 여정을 리뷰한다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 다른 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 하향식 관점 대신 어깨 너머로 관점을 사용합니다. 또한, 전투는 '배트맨: 아캄' 시리즈와 마찬가지로 액션과 타악기에 더욱 중점을 둘 예정이다. 더 흥미로운 점은 플레이어 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되고 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.

Mosqueira는 다양한 "디아블로" 타이틀을 과감하게 시도하겠다는 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만 "일련의 요인"으로 인해 "디아블로" 팀이 이 로그라이크 스타일의 "디아블로 4"를 현실로 만드는 데는 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라는 의문을 갖게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각합니다. "컨트롤 방식도 다르고 보상도 다릅니다. , 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 더욱이 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로4가 실제로는 똑같을 것이라는 확신이 점점 더 커지고 있다. "디아블로"는 완전히 다르다. 새로운 IP.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장팩 '증오의 케이지'를 출시했다. "Cage of Hate"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 나한투(Nahantu)로 데려가 거대한 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)의 사악한 계획과 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 탐구합니다.
