ニュース ディアブロ 4 がアーカムの影からローグライトのルーツを明らかに

ディアブロ 4 がアーカムの影からローグライトのルーツを明らかに

著者 : Matthew Dec 15,2024

ディアブロ 4 プロトタイプ: 「バットマン: アーカム」のスタイルとローグライク要素を組み合わせたアクション アドベンチャー ゲーム

「ディアブロ 3」のディレクターであるジョシュ・モスケイラ氏によると、「ディアブロ 4」の当初のデザインコンセプトは、よりインパクトのある感触と永続的な死のメカニズムを備えたアクションアドベンチャーゲームになることでした。

「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます

さまざまな複雑な要因により、ローグライク スタイルのアクション アドベンチャー ゲーム「ディアブロ 4」は最終的に実現することはありませんでした。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋で明らかにされました。この本の中で、Blizzard の「ディアブロ」チームの中心メンバーが、「ディアブロ 3」から「ディアブロ 4」までの道のりを振り返ります。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく異なるものを作りたいと述べました。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。このバージョンの「ディアブロ 4」では、トップダウンの視点ではなく、肩越しの視点が使用されます。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘ではアクションやパーカッションがより重視されるようになる。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira 氏は Blizzard 幹部の信頼を得て、さまざまな「Diablo」タイトルに大胆に挑戦しましたが、最終的には「一連の要因」により、「Diablo」チームがこのローグライク スタイルの「Diablo 4」を現実化することができませんでした。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラヴはこう考えています。「コントロールもアプローチも違い、報酬も違う」 「モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 も実際には同じになると確信しています。新しいIP。

『ディアブロ 4』は最近、初の大型拡張パック「憎しみの檻」をリリースしました。 「Cage of Hate」は、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域に導き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially