首頁 新聞 《暗黑破壞神 4》揭示了《阿卡姆之影》中 Roguelite 的根源

《暗黑破壞神 4》揭示了《阿卡姆之影》中 Roguelite 的根源

作者 : Matthew Dec 15,2024

Diablo 4 原型:一款融合《蝙蝠俠:阿卡姆》風格與Roguelike元素的動作冒險遊戲

據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》最初的設計理念是一款更具打擊感、並加入永久死亡機製的動作冒險遊戲。

《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗

由於種種複雜因素,Roguelike風格的動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》最終未能實現。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bloomberg記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》節選內容中披露了這一信息。書中,暴雪《暗黑破壞神》團隊的核心成員回顧了從《暗黑破壞神3》到《暗黑破壞神4》的曆程。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些完全不同的東西。

當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩上視角而非俯視視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加強調動作性和打擊感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同《暗黑破壞神》作品的信心,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》完全不同的全新IP。

《暗黑破壞神4》最近推出了首個大型資料片“憎恨之籠”。“憎恨之籠”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially