กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ PlayStation: ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการขายคอนโซล
Sony Interactive Entertainment ไม่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีแม้ว่าจะเพิ่มจำนวนชื่อ PlayStation ที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม การยืนยันนี้มาจากเจ้าหน้าที่ของ บริษัท ในระหว่างการถามตอบนักลงทุนล่าสุดตามภาพรวมของกลยุทธ์การเผยแพร่พีซี
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn เร่งความเร็วหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 ในขณะที่ปล่อยชื่อบนพีซีขยายการเข้าถึงและรายได้ . อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่ง
ตัวเลขยอดขายของ PS5 สูงถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เทียบได้กับผลการดำเนินงานของ PS4 ภายในสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้าน) Sony ให้ความสำคัญกับข้อ จำกัด ของห่วงโซ่อุปทาน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าของผู้บริโภคเนื่องจากพอร์ตพีซี ประสิทธิภาพการขายที่สอดคล้องกันนี้ข้ามรุ่นนี้ช่วยให้มุมมองของพวกเขาว่าพีซีปล่อยส่งผลกระทบต่อยอดขายของ PS5 น้อยที่สุด
อย่างเป็นทางการของ บริษัท กล่าวว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะเพิ่มกลยุทธ์การพอร์ตพีซีให้เข้มขึ้น ประธานาธิบดีฮิโรกิโทททำประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นลดเวลาล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับช่วงเวลาพิเศษมากกว่าสองปีสำหรับ Spider-Man: Miles Morales .
Beyond Spider-Man 2 ( 30 มกราคม ), Rebirth ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพีซีเมื่อวันที่ 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดาราดารา และ ปีศาจของปีศาจ <วิญญาณของปีศาจ
remake. FINAL FANTASY VII