PlayStationのPCポート戦略:コンソール販売に大きな影響を与えません
Sony Interactive Entertainmentは、プラットフォームでリリースされたPlayStationタイトルの数を増やしているにもかかわらず、PlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この主張は、PCの公開戦略の概要に続いて、最近の投資家Q&Aの間に会社の役人から来ています。 SonyのPCゲームへの進出は、2021年にNIXXESソフトウェアの買収後に
Horizon Zero Dawnで2020年に始まりました。PCでタイトルをリリースしながら、リーチと収益を拡大しながら、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱体化させます。ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています PS5の売り上げは依然として強い< 2024年11月までに6550万台に達したPS5の売上高は、最初の4年間(7300万を超える)以内のPS4のパフォーマンスに匹敵します。 Sonyは、PCポートによる消費者の好みの変化ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの制約に主にわずかな違いを帰します。 世代間のこの一貫した販売パフォーマンスは、PCがPS5の販売に最小限の影響をリリースするという彼らの見解を強化します。
会社の役人は、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なしていません。」より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PCポーティング戦略をさらに強化するつもりです。 Totoki大統領は、より「攻撃的」になる計画を発表し、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことを発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2
は、このシフトを例示しています。 これは、2年以上の排他性とspider-man:Miles Morales
。beyondspider-man 2(
1月30日)、Rebirthは、1月23日にPCリリースが予定されています。 PCのいくつかの注目度の高いPS5独占者は、Gran Turismo 7
、RONIN、STELLAR BLADE、および悪魔の魂を含むPCでは予告なしのままです。 🎵>リメイク。