Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, zawsze urzekała fanów Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza podróż do Jadame zaprezentowała stworzenia nieodłącznie związane z tą frakcją, każde z własnymi terytoriami na całym kontynencie. Umożliwiło to programistom splatanie frakcji, która honoruje jej bogate tradycje, jednocześnie przyjmując innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdyby ktoś zawarł esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwóch słowach, wystarczy „mocy” i „wyrzutki”. Wersja Enroth oferuje szansę na ponowne wyobrażenie sobie tych potężnych czarnoksiężników, czerpiąc inspirację ze wiedzy Jadame'a, szczególnie z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact, który przekształca narrację frakcji lochu.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory zawierają teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. To nowo odkryte partnerstwo rozwija się w zakresie dyplomacji, handlu i umów strategicznych, co oznacza znaczne odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
Po drugiej stronie bohaterów frakcja lochów charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i przywódcami, każda gra prezentuje ich w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II członkowie frakcji służyli pod lordem Alamarem i królem Archibaldem, szukając władzy i zbierając podobne stworzenia do ich sprawy.
- W Heroes III watażkowie Nighon przyjęli filozofię, że siła uzasadnia dominację, rządząc podziemnymi tunelami z ambicjami podbijania Antagaricha.
- U Bohaterów IV frakcja przekształciła się w chaotycznych czarowników i złodziei mieszkających w bagnach Axeotha, jednocząc łotrzyków, aby przejąć terytorium w ewoluującym świecie.
- Od bohaterów V do VII, mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smoczą-Boddną Malasską i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę i złożoność.