A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, sempre cativou os fãs de Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa jornada para Jadame revelou criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma com seus próprios territórios em todo o continente. Isso permitiu que os desenvolvedores tenham uma facção que honra suas ricas tradições, adotando conceitos inovadores.
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Se alguém encapsulasse a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "poder" e "pária" seria suficiente. A revisão de Enroth oferece a chance de reimaginar esses poderosos bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente de Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico, que remodela a narrativa da facção da masmorra.
As criaturas já foram vistas como meros monstros agora forjam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Essa nova parceria prospera em diplomacia, comércio e acordos estratégicos, marcando um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Do outro lado da série Heroes, a facção da masmorra foi caracterizada por seus fabricantes de guerra qualificados e líderes comandantes, cada jogo apresentando -os de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II, os membros da facção serviram sob o Senhor Alamar e o rei Archibald, buscando poder e reunindo criaturas semelhantes à sua causa.
- Nos heróis III, os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o domínio, governando os túneis subterrâneos com ambições para conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV, a facção se transformou em feiticeiros e ladrões caóticos que moram nos pântanos de Axeoth, unindo bandidos para apreender território no mundo em evolução.
- De Heroes V a VII, os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intrigas e complexidade.