Faksi Dungeon, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, selalu memikat peminat Heroes of Might & Magic: Olden Era. Perjalanan kami ke Jadame melancarkan makhluk yang dikaitkan secara intrinsik ke puak ini, masing -masing dengan wilayah mereka sendiri di seluruh benua. Ini membolehkan pemaju menenun puak yang menghormati tradisi yang kaya sambil merangkumi konsep inovatif.
Imej: steampowered.com
Sekiranya seseorang merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dalam dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" cukup. Menyemak semula Enroth menawarkan peluang untuk mengulangi semula perang yang kuat ini, menarik inspirasi dari tradisi Jadame, terutama dari Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric, yang membentuk semula naratif puak penjara bawah tanah.
Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa semata-mata kini menjalin pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, sebuah kumpulan yang dipinggirkan secara sejarah untuk pendekatan pragmatik mereka. Perkongsian baru ini berkembang pesat terhadap perjanjian diplomasi, perdagangan, dan strategik, menandakan pemergian yang signifikan dari lelaran awal puak itu.
Di seluruh siri Heroes, The Dungeon Faction telah dicirikan oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin yang berkemahiran, setiap permainan yang membentangkannya dengan cara yang unik:
- Dalam Heroes I dan Heroes II, ahli -ahli puak yang berkhidmat di bawah Lord Alamar dan Raja Archibald, mencari kuasa dan mengumpul makhluk yang serupa dengan tujuan mereka.
- Dalam Heroes III, panglima perang Nighon memeluk falsafah bahawa kekuatan membenarkan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah dengan cita -cita untuk menakluk Antagarich.
- Dalam Heroes IV, puak itu berubah menjadi ahli sihir yang kacau dan pencuri yang tinggal di rawa -rawa Axeoth, menyatukan penyangak untuk merampas wilayah di dunia yang berkembang.
- Dari Heroes V hingga VII, Elves Gelap Ashan bersekutu dengan naga-dewi Malassa dan Dunia Underworld, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat dan kerumitan.